XMLoadInt3 函数 (directxmath.h)

将数据加载到 XMVECTOR 的 x、y 和 z 分量中,无需类型检查。

注意 提供此函数是为了与 Xbox 数学库向后兼容。 加载整数数据时应使用 XMLoadInt3 ,加载浮点数据时应使用 XMLoadFloat3
 

语法

XMVECTOR XM_CALLCONV XMLoadInt3(
  [in] const uint32_t *pSource
) noexcept;

参数

[in] pSource

要加载的数据的地址。

返回值

返回使用 pSource 参数中的数据加载的 XMVECTOR

注解

返回的 XMVECTOR 的 w 分量初始化为 0。

若要将加载的 XMVECTOR 转换为浮点值,请使用 XMConvertVectorUIntToFloatXMConvertVectorIntToFloat

以下伪代码显示了 函数的操作。

XMVECTOR vectorOut;

uint32_t* pElement = (uint32_t*)pSource;

V.u[0] = pElement[0];
V.u[1] = pElement[1];
V.u[2] = pElement[2];
V.u[3] = 0;

return vectorOut;

平台要求

Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012 以及 Windows SDK for Windows 8。 支持 Win32 桌面应用、Windows 应用商店应用和 Windows Phone 8 应用。

要求

要求
目标平台 Windows
标头 directxmath.h

另请参阅

DirectXMath 库矢量加载函数

XMINT3

XMLoadSInt3

XMLoadUInt3

XMUINT3