Windows 動畫詞彙
此詞彙包含使用 Windows 動畫管理員的開發人員感興趣的詞彙和縮寫。
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動畫
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一連串綜合、連續的影像,會在播放時產生動作的錯覺。
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動畫管理員
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Windows 動畫的核心元件,以及用來管理 (建立、排程及控制) 動畫的核心元件。
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動畫計時器
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提供可與動畫管理員搭配使用的計時服務元件。 它會根據應用程式和系統負載或低電源模式,動態地節流畫面播放速率。 另請參閱:節流。
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動畫變數
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可以產生動畫效果的值。 動畫變數可用來表示可見物件的位置、大小、旋轉、透明度和其他品質。
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取消
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在開始播放之前,從排程中移除分鏡腳本的程式。
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壓縮
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分鏡腳本對時間的認知扭曲。 系統會傳遞比系統時鐘更快增加的輸入時間值,以增加分鏡腳本進行進度的速率。
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結論
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指示腳本結束任何無限迴圈的程式。 如果迴圈已開始,目前的反復專案將會完成,然後播放腳本的其餘部分。 否則,腳本的迴圈部分將會完全略過。
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框架
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電影或動畫中的單一影像。
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畫面播放速率
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每秒顯示的畫面數。 畫面播放速率越高,圖片中的動作通常就越流暢。
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插補器
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程式設計物件,會執行變數值的數學插補,以及轉換的速度。
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關鍵 幀
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分鏡腳本內的某個時間點,可相對於分鏡腳本的開頭、相對於另一個主要畫面格或轉換的結束時間指定,並用來指定其他轉換的開始和結束時間或分鏡腳本內的迴圈。
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環
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兩個主要畫面格之間重複播放的分鏡腳本區段。 迴圈可能會播放有限次數或無限期。
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優先順序比較
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用戶端定義的程式碼會比較兩個分鏡腳本,一個已排程,另一個即將排程,以判斷其相對優先順序。 排程的分鏡腳本可以修剪、壓縮、取消或結束,以啟用優先順序較高的分鏡腳本排程。
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腳本
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相對於彼此同步處理的動畫轉換群組。
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標記
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由應用程式用來識別特定動畫管理員範圍內動畫變數和分鏡腳本的整數識別碼和 COM 物件所組成的配對。
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節流
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動態調整動畫的畫面播放速率,以符合特定需求。 節流有助於確保動畫以一致的畫面播放速率轉譯,同時將系統資源的使用降到最低,以超出所需或有用的速率轉譯。
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蜱
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通常觸發單一畫面呈現的計時器事件。
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過渡
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建構,定義一段時間內動畫變數的漸進式更新。
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修剪
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優先使用較高優先順序腳本的動畫變數控制分鏡腳本。 如果修剪一或多個變數上的分鏡腳本會導致分鏡腳本提前結束,則會將其視為截斷。 另請參閱:截斷。
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截斷
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藉由先占一或多個變數的控制項,讓腳本以一或多個較高優先順序的分鏡腳本產生動畫效果,以提前結束分鏡腳本。 另請參閱:修剪。
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