ID3D11DeviceContext::ClearUnorderedAccessViewFloat 方法 (d3d11.h)
使用 float 值清除 未排序的存取 資源。
語法
void ClearUnorderedAccessViewFloat(
[in] ID3D11UnorderedAccessView *pUnorderedAccessView,
[in] const FLOAT [4] Values
);
參數
[in] pUnorderedAccessView
類型: ID3D11UnorderedAccessView*
要清除的 ID3D11UnorderedAccessView 。
[in] Values
類型: const FLOAT[4]
要複製到對應通道的值,請參閱備註。
傳回值
無
備註
此 API 適用於 FLOAT、UNORM 和 SNORM 未排序的存取檢視, (UAV) ,並視需要將格式從 FLOAT 轉換成 *NORM。 在其他 UAV 上,作業無效,而且呼叫將不會連線到驅動程式。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d11.h |
程式庫 | D3D11.lib |
另請參閱
意見反應
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即將登場:在 2024 年,我們將逐步淘汰 GitHub 問題作為內容的意見反應機制,並將它取代為新的意見反應系統。 如需詳細資訊,請參閱:提交並檢視相關的意見反應