共用方式為


ID3D11DeviceCoNtext::CopyStructureCount 方法 (d3d11.h)

從保存可變長度資料的緩衝區複製資料。

語法

void CopyStructureCount(
  [in] ID3D11Buffer              *pDstBuffer,
  [in] UINT                      DstAlignedByteOffset,
  [in] ID3D11UnorderedAccessView *pSrcView
);

參數

[in] pDstBuffer

類型: ID3D11Buffer*

ID3D11Buffer 的指標。 這可以是其他複製命令的任何緩衝區資源,例如 ID3D11DeviceCoNtext::CopyResourceID3D11DeviceCoNtext::CopySubresourceRegion

[in] DstAlignedByteOffset

類型: UINT

pDstBuffer 開始的位移,以從 pSrcView寫入 32 位 UINT 結構 (頂點) 計數。

[in] pSrcView

類型: ID3D11UnorderedAccessView*

使用建立 UAV 時所指定之結構化緩衝區資源的ID3D11UnorderedAccessView指標D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_APPEND或D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_COUNTER。 這些類型的資源具有隱藏計數器,可追蹤已寫入的「記錄數目」。

傳回值

規格需求

   
目標平台 Windows
標頭 d3d11.h
程式庫 D3D11.lib

另請參閱

ID3D11DeviceContext