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ID3D11DeviceCoNtext::CSGetUnorderedAccessViews 方法 (d3d11.h)

取得未排序資源的檢視陣列。

語法

void CSGetUnorderedAccessViews(
  [in]            UINT                      StartSlot,
  [in]            UINT                      NumUAVs,
  [out, optional] ID3D11UnorderedAccessView **ppUnorderedAccessViews
);

參數

[in] StartSlot

類型: UINT

以零起始陣列中第一個專案的索引,傳回範圍從 0 到 (D3D11_1_UAV_SLOT_COUNT - 1) 。

[in] NumUAVs

類型: UINT

要取得 (範圍從 0 到 D3D11_1_UAV_SLOT_COUNT 的檢視數目 - StartSlot) 。

[out, optional] ppUnorderedAccessViews

類型: ID3D11UnorderedAccessView**

介面指標陣列的指標 (請參閱 ID3D11UnorderedAccessView) 以取得。

傳回值

備註

任何傳回的介面都會將其參考計數遞增一。 當不再需要 IUnknown::Release 時,應用程式應該在傳回的介面上呼叫 IUnknown::Release ,以避免記憶體流失。

規格需求

   
目標平台 Windows
標頭 d3d11.h
程式庫 D3D11.lib

另請參閱

ID3D11DeviceContext