共用方式為


ID3D11DeviceContext::D rawIndexedInstancedIndirect 方法 (d3d11.h)

繪製索引、實例、GPU 產生的基本類型。

語法

void DrawIndexedInstancedIndirect(
  [in] ID3D11Buffer *pBufferForArgs,
  [in] UINT         AlignedByteOffsetForArgs
);

參數

[in] pBufferForArgs

類型: ID3D11Buffer*

ID3D11Buffer 的指標,這是包含 GPU 產生基本類型的緩衝區。

[in] AlignedByteOffsetForArgs

類型: UINT

pBufferForArgs 中的 DWORD 對齊位元組位移至 GPU 產生的基本類型開頭。

傳回值

備註

當應用程式建立與 pBufferForArgs 指向之 ID3D11Buffer 介面相關聯的緩衝區時,您的應用程式必須在描述緩衝區之D3D11_BUFFER_DESC結構的 MiscFlags 成員中設定D3D11_RESOURCE_MISC_DRAWINDIRECT_ARGS旗標。 若要建立緩衝區,您的應用程式應該呼叫ID3D11Device::CreateBuffer方法,並將指標傳遞至 pDesc 參數中的D3D11_BUFFER_DESC

Windows Phone 8:支援此 API。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d11.h
程式庫 D3D11.lib

另請參閱

ID3D11DeviceContext