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ID3D11DeviceContext::GSSetShader 方法 (d3d11.h)

將幾何著色器設定為裝置。

語法

void GSSetShader(
  [in, optional] ID3D11GeometryShader *pShader,
  [in, optional] ID3D11ClassInstance  * const *ppClassInstances,
                 UINT                 NumClassInstances
);

參數

[in, optional] pShader

類型: ID3D11GeometryShader*

幾何著色器的指標 (請參閱 ID3D11GeometryShader) 。 傳入 NULL 會停用此管線階段的著色器。

[in, optional] ppClassInstances

類型: ID3D11ClassInstance*

類別實例介面陣列的指標 (請參閱 ID3D11ClassInstance) 。 著色器所使用的每個介面都必須有對應的類別實例,否則著色器將會停用。 如果著色器不使用任何介面,請將ppClassInstances設定為 NULL

NumClassInstances

類型: UINT

陣列中的類別實例介面數目。

傳回值

備註

方法會保存傳入之介面的參考。 這與 Direct3D 10 中的裝置狀態行為不同。

著色器可以擁有的實例數目上限為 256。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d11.h
程式庫 D3D11.lib

另請參閱

ID3D11DeviceContext