ID3D11DeviceContext::RSGetScissorRects 方法 (d3d11.h)
取得系結至點陣化階段的剪刀矩形陣列。
語法
void RSGetScissorRects(
[in, out] UINT *pNumRects,
[out, optional] D3D11_RECT *pRects
);
參數
[in, out] pNumRects
類型: UINT*
(範圍介於 0 到D3D11_VIEWPORT_AND_SCISSORRECT_OBJECT_COUNT_PER_PIPELINE) 系结之间的剪刀矩形数目;將 pRects 設定為 NULL ,以使用 pNumRects 來查看傳回的矩形數目。
[out, optional] pRects
類型: D3D11_RECT*
scissor 矩形的陣列, (請參閱 D3D11_RECT) 。 如果 NumRects 大於目前系結的 scissor rects 數目,則陣列未使用的成員會包含 0。
傳回值
無
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d11.h |
程式庫 | D3D11.lib |
另請參閱
意見反應
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