共用方式為


ID3D11DeviceContext::RSGetScissorRects 方法 (d3d11.h)

取得系結至點陣化階段的剪刀矩形陣列。

語法

void RSGetScissorRects(
  [in, out]       UINT       *pNumRects,
  [out, optional] D3D11_RECT *pRects
);

參數

[in, out] pNumRects

類型: UINT*

(範圍介於 0 到D3D11_VIEWPORT_AND_SCISSORRECT_OBJECT_COUNT_PER_PIPELINE) 系结之间的剪刀矩形数目;將 pRects 設定為 NULL ,以使用 pNumRects 來查看傳回的矩形數目。

[out, optional] pRects

類型: D3D11_RECT*

scissor 矩形的陣列, (請參閱 D3D11_RECT) 。 如果 NumRects 大於目前系結的 scissor rects 數目,則陣列未使用的成員會包含 0。

傳回值

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d11.h
程式庫 D3D11.lib

另請參閱

ID3D11DeviceContext