共用方式為


ID3D11DeviceContext::Unmap 方法 (d3d11.h)

使資源的指標失效,並重新啟用 GPU 對該資源的存取。

語法

void Unmap(
  [in] ID3D11Resource *pResource,
  [in] UINT           Subresource
);

參數

[in] pResource

類型: ID3D11Resource*

ID3D11Resource 介面的指標。

[in] Subresource

類型: UINT

要取消對應的子資源。

傳回值

備註

如需如何使用 Unmap 的詳細資訊,請參閱 如何:使用動態資源

Windows Phone 8:支援此 API。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d11.h
程式庫 D3D11.lib

另請參閱

ID3D11DeviceContext