共用方式為


MF_MT_D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_UNORDERED_ACCESS屬性

指出是否可以為與媒體類型相關聯之資料流程中的 Direct3D 資源建立未排序的存取檢視。

資料類型

UINT32

備註

此屬性的值會對應至D3D12_RESOURCE_FLAGS列舉的 D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_UNORDERED_ACCESS 成員。

規格需求

需求
最低支援的用戶端
Windows 11
最低支援的伺服器
Windows 11伺服器
標頭
mfd3d12.h