使用 Unity 進行 Managed 偵錯

請遵循下列步驟,將受控調試程式附加至適用於 HoloLens 的 Unity IL2CPP UWP 組建,並 HoloLens 2。

  1. 您必須位於支援 多播的網路上。

  2. 移至 UWP 發佈設定功能 (檔案 - 組建設定 ->> 播放器設定、尋找 [發佈設定] 區段) ,並檢查 InternetClientServerPrivateNetworkClientServer

    UWP 發佈設定功能

  3. 設定 Unity UWP 組建設定:

    • 開發組建
    • 指令碼偵錯
    • 等候受控調試程式 (選擇性)

    UWP 組建設定

  4. 在 Unity 中建置。

  5. 從 Visual Studio 解決方案建置並部署至您的裝置。 您應該使用 錯或 發行 組態來建置。 主要組態會停用 Unity 分析工具,並防止進行最佳偵錯。 選擇性地在解決方案的 Package.appxmanifest 功能清單中,確認 因特網 (用戶端 & 伺服器) 專用網 (用戶端) & 伺服器

  6. 請確定您的裝置已連線到與您的電腦相同的網路,並在您的裝置上啟動應用程式。

  7. 請確定裝置 透過 USB 連線到您的電腦。

  8. 按兩下 Unity 中的其中一個腳本,然後移至開啟以檢視和編輯的 Visual Studio 解決方案。

  9. 偵錯 -> 附加 Unity 調試程式。

    附加 Unity 偵錯工具

  10. 在清單中選取您的裝置,然後按下 [確定] 連結。

    裝置清單

另請參閱