ID3D11VideoContext1::VideoProcessorGetOutputShaderUsage 方法 (d3d11_1.h)

取得值,指出 Direct3D 著色器是否可以讀取來自 ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt 呼叫的輸出介面。

語法

void VideoProcessorGetOutputShaderUsage(
  [in]  ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
  [out] BOOL                 *pShaderUsage
);

參數

[in] pVideoProcessor

類型: ID3D11VideoProcessor*

ID3D11VideoProcessor 介面的指標。

[out] pShaderUsage

類型: BOOL*

布爾值的指標,指出 Direct3D 著色器是否可以讀取輸出介面。 True 是表示 如果 Direct3D 著色器可以讀取使用 ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt 轉譯的介面;否則為 false。

傳回值

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 10 [僅限傳統型應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2016 [僅限傳統型應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d3d11_1.h

另請參閱

ID3D11VideoContext1