CodeModel.AddVariable(String, Object, Object, Object, vsCMAccess) 方法
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
创建新的变量代码构造,并将代码插入正确的位置。
EnvDTE::CodeVariable AddVariable(std::wstring const & Name, winrt::Windows::Foundation::IInspectable const & Location, winrt::Windows::Foundation::IInspectable const & Type, winrt::Windows::Foundation::IInspectable const & Position, EnvDTE::vsCMAccess Access = EnvDTE.vsCMAccess.vsCMAccessDefault);
[System.Runtime.InteropServices.DispId(10)]
public EnvDTE.CodeVariable AddVariable (string Name, object Location, object Type, object Position, EnvDTE.vsCMAccess Access = EnvDTE.vsCMAccess.vsCMAccessDefault);
[<System.Runtime.InteropServices.DispId(10)>]
abstract member AddVariable : string * obj * obj * obj * EnvDTE.vsCMAccess -> EnvDTE.CodeVariable
Public Function AddVariable (Name As String, Location As Object, Type As Object, Optional Position As Object, Optional Access As vsCMAccess = EnvDTE.vsCMAccess.vsCMAccessDefault) As CodeVariable
参数
- Name
- String
必需。 新变量的名称。
- Location
- Object
可选。 新变量定义的路径和文件名。 文件名对项目文件是相对的还是绝对的取决于所使用的语言。 如果文件还不是项目项,则将被添加到项目中。 如果无法创建文件并将其添加到项目,则将 AddVariable(String, Object, Object, Object, vsCMAccess) 失败。
- Type
- Object
必需。 一个表示函数返回的数据类型的 vsCMTypeRef 常数。 它可以是 CodeTypeRef 对象、vsCMTypeRef 常数或完全限定类型名称。
- Position
- Object
可选。 默认值 = 0。 将在其后添加新元素的代码元素。 如果该值为 CodeElement,则紧跟在其后添加新元素。
如果该值为 Long 数据类型,则 AddVariable(String, Object, Object, Object, vsCMAccess) 指示要在哪个元素后添加新元素。
因为集合从 1 开始计数,所以传递 0 指示应将新元素放置在集合的开始处。 值-1 表示应将元素置于结尾。
- Access
- vsCMAccess
可选。 一个 vsCMAccess 常数。
返回
CodeVariable 对象。
- 属性
注解
本机本机 Visual C++ 要求其完全限定的类型名称具有以冒号分隔的 (:: ) 格式。 所有其他语言支持句号分隔格式。
参数的正确性由代码模型后面的语言确定。
备注
在进行了某些类型的编辑之后,代码模型元素(例如类、结构、函数、特性、委托等)的值可能变为非确定性的,这意味着不能确定它们的值始终保持不变。 有关详细信息,请参阅 "代码模型元素值在 使用代码模型查找代码时 可能发生变化" (Visual Basic) "。