CodeNamespace.AddStruct(String, Object, Object, Object, vsCMAccess) 方法

定义

创建新的结构代码构造,并将代码插入正确的位置。

EnvDTE::CodeStruct AddStruct(std::wstring const & Name, winrt::Windows::Foundation::IInspectable const & Position, winrt::Windows::Foundation::IInspectable const & Bases, winrt::Windows::Foundation::IInspectable const & ImplementedInterfaces, EnvDTE::vsCMAccess Access = EnvDTE.vsCMAccess.vsCMAccessDefault);
[System.Runtime.InteropServices.DispId(40)]
public EnvDTE.CodeStruct AddStruct (string Name, object Position, object Bases, object ImplementedInterfaces, EnvDTE.vsCMAccess Access = EnvDTE.vsCMAccess.vsCMAccessDefault);
[<System.Runtime.InteropServices.DispId(40)>]
abstract member AddStruct : string * obj * obj * obj * EnvDTE.vsCMAccess -> EnvDTE.CodeStruct
Public Function AddStruct (Name As String, Optional Position As Object, Optional Bases As Object, Optional ImplementedInterfaces As Object, Optional Access As vsCMAccess = EnvDTE.vsCMAccess.vsCMAccessDefault) As CodeStruct

参数

Name
String

必需。 新结构的名称。

Position
Object

可选。 默认值 = 0。 将在其后添加新元素的代码元素。 如果该值为 CodeElement,则紧跟在其后添加新元素。

如果该值为 Long 数据类型,则 AddStruct(String, Object, Object, Object, vsCMAccess) 指示要在哪个元素后添加新元素。

因为集合从 1 开始计数,所以传递 0 指示应将新元素放置在集合的开始处。 值-1 表示应将元素置于结尾。

Bases
Object

必需。 默认值为 Nothing。 包含完全限定类型名称的 SafeArray 或 CodeInterface 新接口派生自的对象的变量。

ImplementedInterfaces
Object

必需。 默认值为 Nothing。 完全限定类型名或对象的 SafeArray CodeInterface ,每个对象都表示新类承诺实现的接口。

Access
vsCMAccess

可选。 一个 vsCMAccess 常数。

返回

CodeStruct

CodeStruct 对象。

属性

注解

本机 Visual C++ 要求其完全限定类型名采用冒号分隔 (::) 格式。 所有其他语言支持句号分隔格式。

参数的正确性由代码模型后面的语言确定。

备注

在进行了某些类型的编辑之后,代码模型元素(例如类、结构、函数、特性、委托等)的值可能变为非确定性的,这意味着不能确定它们的值始终保持不变。 有关详细信息,请参阅 "代码模型元素值在 使用代码模型查找代码时 可能发生变化" (Visual Basic) "。

适用于