CodeVariable.AddAttribute(String, String, Object) 方法

定义

创建新的特性代码构造,并将代码插入正确的位置。

EnvDTE::CodeAttribute AddAttribute(std::wstring const & Name, std::wstring const & Value, winrt::Windows::Foundation::IInspectable const & Position);
[System.Runtime.InteropServices.DispId(41)]
public EnvDTE.CodeAttribute AddAttribute (string Name, string Value, object Position);
[<System.Runtime.InteropServices.DispId(41)>]
abstract member AddAttribute : string * string * obj -> EnvDTE.CodeAttribute
Public Function AddAttribute (Name As String, Value As String, Optional Position As Object) As CodeAttribute

参数

Name
String

必需。 新特性的名称。

Value
String

必需。 特性的值,该值可以是参数化属性的逗号分隔参数列表。

Position
Object

可选。 默认值 = 0。 将在其后添加新元素的代码元素。 如果该值为 CodeElement,则紧跟在其后添加新元素。

如果该值为 Long 数据类型,则 AddAttribute(String, String, Object) 指示要在哪个元素后添加新元素。

因为集合从 1 开始计数,所以传递 0 指示应将新元素放置在集合的开始处。 值为 -1 表示应将元素放在结尾处。

返回

CodeAttribute

CodeAttribute 对象。

属性

注解

如果该属性已存在,则 AddAttribute 添加另一个。 对于代码模型后面的属性或语言,这可能是不正确的。

备注

在进行了某些类型的编辑之后,代码模型元素(例如类、结构、函数、特性、委托等)的值可能变为非确定性的,这意味着不能确定它们的值始终保持不变。 有关详细信息,请参阅 "代码模型元素值在 使用代码模型查找代码时 可能发生变化" (Visual Basic) "。

适用于