CodeModel2.AddClass 方法

定义

创建新的类代码构造,并将代码插入正确的位置。

EnvDTE::CodeClass AddClass(std::wstring const & Name, winrt::Windows::Foundation::IInspectable const & Location, winrt::Windows::Foundation::IInspectable const & Position, winrt::Windows::Foundation::IInspectable const & Bases, winrt::Windows::Foundation::IInspectable const & ImplementedInterfaces, EnvDTE::vsCMAccess Access = EnvDTE.vsCMAccess.vsCMAccessDefault);
[System.Runtime.InteropServices.DispId(7)]
public EnvDTE.CodeClass AddClass (string Name, object Location, object Position, object Bases, object ImplementedInterfaces, EnvDTE.vsCMAccess Access = EnvDTE.vsCMAccess.vsCMAccessDefault);
[<System.Runtime.InteropServices.DispId(7)>]
abstract member AddClass : string * obj * obj * obj * obj * EnvDTE.vsCMAccess -> EnvDTE.CodeClass
Public Function AddClass (Name As String, Location As Object, Optional Position As Object, Optional Bases As Object, Optional ImplementedInterfaces As Object, Optional Access As vsCMAccess = EnvDTE.vsCMAccess.vsCMAccessDefault) As CodeClass

参数

Name
String

必需。 类的名称。

Location
Object

必需。 新类定义的路径和文件名。 文件名对项目文件是相对的还是绝对的取决于所使用的语言。 如果文件还不是项目项,则将被添加到项目中。 如果无法创建文件并将其添加到项目,则将 AddClass(String, Object, Object, Object, Object, vsCMAccess) 失败。

Position
Object

可选。 默认值 = 0。 将在其后添加新元素的代码元素。 如果该值为 CodeElement,则紧跟在其后添加新元素。

如果该值为 Long,则 AddClass(String, Object, Object, Object, Object, vsCMAccess) 指示要在哪个元素后添加新元素。

因为集合从 1 开始计数,所以传递 0 指示应将新元素放置在集合的开始处。 值为 -1 表示应将元素放在结尾处。

Bases
Object

必需。 默认值 = 0。 一个由完全限定的类型名称或对象组成的 SafeArray, CodeClass 新类从中继承其实现。

ImplementedInterfaces
Object

必需。 默认值 = 0。 完全限定类型名或对象的 SafeArray CodeInterface ,每个对象表示新类承诺实现的接口。

Access
vsCMAccess

可选。 一个 vsCMAccess 常数。

返回

CodeClass

CodeClass 对象。

实现

属性

示例

Sub AddClassExample(ByVal dte As DTE2)  

    ' Before running this example, open a code document from a project.  
    Try  
        Dim projItem As ProjectItem = dte.ActiveDocument.ProjectItem  
        Dim cm As CodeModel = projItem.ContainingProject.CodeModel  

        ' Initialize the base classes array and the implemented   
        ' interfaces array.  
        Dim bases() As Object = {ConvertFullName(cm, "System.Object")}  
        Dim interfaces() As Object = { _  
            ConvertFullName(cm, "System.IDisposable"), _  
            ConvertFullName(cm, "System.IComparable") _  
        }  

        ' Create a new class.  
        cm.AddClass("TestClass", projItem.Name, , bases, interfaces)  
    Catch ex As Exception  
        MsgBox(ex.Message)  
    End Try  

End Sub  

Function ConvertFullName(ByVal cm As CodeModel, _  
    ByVal fullName As String) As String  

    ' Convert a .NET type name into a C++ type name.  
    If (cm.Language = CodeModelLanguageConstants.vsCMLanguageVC) Or _  
        (cm.Language = CodeModelLanguageConstants.vsCMLanguageMC) Then  
        Return fullName.Replace(".", "::")  
    Else  
        Return fullName  
    End If  

End Function  
public void AddClassExample(DTE2 dte)  
{  
    // Before running this example, open a code document from  
    // a project.  
    try  
    {  
        ProjectItem projItem = dte.ActiveDocument.ProjectItem;  
        CodeModel cm = projItem.ContainingProject.CodeModel;  

        // Initialize the base classes array and the implemented   
        // interfaces array.  
        object[] bases = {ConvertFullName(cm, "System.Object")};  
        object[] interfaces = {  
            ConvertFullName(cm, "System.IDisposable"),  
            ConvertFullName(cm, "System.IComparable")  
        };  

        // Create a new class.  
        cm.AddClass("TestClass", projItem.Name, -1, bases,   
            interfaces, vsCMAccess.vsCMAccessPublic);  
    }  
    catch (Exception ex)  
    {  
        MessageBox.Show(ex.Message);  
    }  
}  

string ConvertFullName(CodeModel cm, string fullName)  
{  
    // Convert a .NET type name into a C++ type name.  
    if ((cm.Language == CodeModelLanguageConstants.vsCMLanguageVC) ||   
        (cm.Language == CodeModelLanguageConstants.vsCMLanguageMC))  
        return fullName.Replace(".", "::");  
    else  
        return fullName;  
}  

注解

参数的正确性由代码模型后面的语言确定。

备注

在进行了某些类型的编辑之后,代码模型元素(例如类、结构、函数、特性、委托等)的值可能变为非确定性的,这意味着不能确定它们的值始终保持不变。

适用于