CodeStruct2.AddBase(Object, Object) 方法

定义

向继承对象列表中添加项。

EnvDTE::CodeElement AddBase(winrt::Windows::Foundation::IInspectable const & Base, winrt::Windows::Foundation::IInspectable const & Position);
[System.Runtime.InteropServices.DispId(39)]
public EnvDTE.CodeElement AddBase (object Base, object Position);
[<System.Runtime.InteropServices.DispId(39)>]
abstract member AddBase : obj * obj -> EnvDTE.CodeElement
Public Function AddBase (Base As Object, Optional Position As Object) As CodeElement

参数

Base
Object

必需。 将从其派生实现的类。

对于 CodeClass 对象,这是 CodeClass 或完全限定的类型名称。 Visual C++ 要求其完全限定的类型名称以冒号分隔 (:: ) 格式。 所有其他语言支持句号分隔格式。

对于 CodeEnum 对象, Base 是一个包含完全限定类型名或对象( CodeType 新枚举基于该类型)的变体。 对于 C#,这是枚举的基本类型。

Position
Object

可选。 默认值 = 0。 将在其后添加新元素的代码元素。 如果该值为 CodeElement,则紧跟在其后添加新元素。

如果该值为 Long 数据类型,则 AddBase(Object, Object) 指示要在哪个元素后添加新元素。

因为集合从 1 开始计数,所以传递 0 指示应将新元素放置在集合的开始处。 值为 -1 表示应将元素放在结尾处。

返回

CodeElement

CodeElement 对象。

实现

属性

注解

AddBase 返回一个 CodeElement 对象,而不是 CodeType 以容纳 Visual C++ 。 Kind返回的对象的是的 vsCMElementVCBase 实现 Visual C++ 。

备注

在进行了某些类型的编辑之后,代码模型元素(例如类、结构、函数、特性、委托等)的值可能变为非确定性的,这意味着不能确定它们的值始终保持不变。

适用于