MTKTextureLoader 类

定义

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

[Foundation.Register("MTKTextureLoader", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class MTKTextureLoader : Foundation.NSObject
type MTKTextureLoader = class
    inherit NSObject
继承
MTKTextureLoader
属性

构造函数

MTKTextureLoader(IMTLDevice)

为指定的 device创建新的纹理加载程序。

MTKTextureLoader(IntPtr)

创建非托管对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。

MTKTextureLoader(NSObjectFlag)

用于调用派生类的构造函数,以跳过初始化并仅分配 对象。

属性

Class

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

(继承自 NSObject)
ClassHandle

此类的句柄。

DebugDescription

此对象的开发人员有意义的说明。

(继承自 NSObject)
Description

对象的说明,即 ToString 的 Objective-C 版本。

(继承自 NSObject)
Device

获取用于创建纹理的设备。

Handle

处理指向非托管对象表示形式的 (指针) 。

(继承自 NSObject)
IsDirectBinding

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

(继承自 NSObject)
IsProxy

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

(继承自 NSObject)
RetainCount

返回对象的当前 Objective-C 保留计数。

(继承自 NSObject)
Self

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

(继承自 NSObject)
Superclass

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

(继承自 NSObject)
SuperHandle

用于表示此 NSObject 基类中方法的句柄。

(继承自 NSObject)
Zone

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

(继承自 NSObject)

方法

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用 NSString keyPath) 注册在外部 (观察到的对象。   观察到的更改将调度到观察者的 对象 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(继承自 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用 string keyPath) 注册在外部 (观察到的对象。   观察到的更改将调度到观察者的 对象 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(继承自 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

注册一个对象,以便使用任意方法在外部观察到。

(继承自 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

注册一个对象,以便使用任意方法在外部观察到。

(继承自 NSObject)
AwakeFromNib()

从 nib 文件加载对象后调用。 重写程序必须调用 base。AwakeFromNib () 。

(继承自 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

(继承自 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主 UI 线程上异步调用指定的代码。

(继承自 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

(继承自 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
已过时.

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

(继承自 NSObject)
BindingInfo(String)
已过时.

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

(继承自 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
已过时.

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

(继承自 NSObject)
BindingValueClass(String)
已过时.

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

(继承自 NSObject)
CommitEditing()

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

(继承自 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

(继承自 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

调用 以确定此对象是否实现指定的协议。

(继承自 NSObject)
Copy()

执行基础 Objective-C 对象的副本。

(继承自 NSObject)
DangerousAutorelease()

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

(继承自 NSObject)
DangerousRelease()

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

(继承自 NSObject)
DangerousRetain()

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

(继承自 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

指示对多关系的索引发生了更改。

(继承自 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

(继承自 NSObject)
DidChangeValue(String)

指示在指定的键上发生了更改。

(继承自 NSObject)
Dispose()

释放 NSObject 对象使用的资源。

(继承自 NSObject)
Dispose(Boolean)

释放 NSObject 对象使用的资源。

(继承自 NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

指示此对象无法识别指定的选择器。

(继承自 NSObject)
Equals(NSObject)

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

(继承自 NSObject)
Equals(Object)

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

(继承自 NSObject)
ExposedBindings()

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

(继承自 NSObject)
FromCGImage(CGImage, MTKTextureLoaderOptions, MTKTextureLoaderCallback)

从指定的核心图形图像和选项创建并返回 Metal 纹理,并在完成时运行完成处理程序。

FromCGImage(CGImage, MTKTextureLoaderOptions, NSError)

从指定的核心图形图像和选项创建并返回金属纹理。

FromCGImageAsync(CGImage, MTKTextureLoaderOptions)

从指定的核心图形图像和选项异步创建金属纹理,并返回提供结果图像的任务。

FromData(NSData, MTKTextureLoaderOptions, MTKTextureLoaderCallback)

从指定的图像数据和选项创建并返回 Metal 纹理,并在完成时运行完成处理程序。

FromData(NSData, MTKTextureLoaderOptions, NSError)

从指定的图像数据和选项创建并返回金属纹理。

FromDataAsync(NSData, MTKTextureLoaderOptions)

从指定的图像数据和选项创建金属纹理,并返回提供结果图像的任务。

FromName(String, nfloat, NSBundle, MTKTextureLoaderOptions, MTKTextureLoaderCallback)

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

FromName(String, nfloat, NSBundle, MTKTextureLoaderOptions, NSError)

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

FromName(String, nfloat, NSBundle, NSDictionary, MTKTextureLoaderCallback)

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

FromName(String, nfloat, NSBundle, NSDictionary, NSError)

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

FromName(String, nfloat, NSDisplayGamut, NSBundle, MTKTextureLoaderOptions, MTKTextureLoaderCallback)

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

FromName(String, nfloat, NSDisplayGamut, NSBundle, MTKTextureLoaderOptions, NSError)

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

FromName(String, nfloat, NSDisplayGamut, NSBundle, NSDictionary, MTKTextureLoaderCallback)

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

FromName(String, nfloat, NSDisplayGamut, NSBundle, NSDictionary, NSError)

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

FromNameAsync(String, nfloat, NSBundle, MTKTextureLoaderOptions)

使用指定的名称和选项创建新的 Metal 纹理,并返回提供结果图像的任务。

FromNameAsync(String, nfloat, NSBundle, NSDictionary)

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

FromNameAsync(String, nfloat, NSDisplayGamut, NSBundle, MTKTextureLoaderOptions)

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

FromNameAsync(String, nfloat, NSDisplayGamut, NSBundle, NSDictionary)

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

FromNames(String[], nfloat, NSBundle, MTKTextureLoaderOptions, MTKTextureLoaderArrayCallback)

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

FromNames(String[], nfloat, NSBundle, NSDictionary, MTKTextureLoaderArrayCallback)

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

FromNames(String[], nfloat, NSDisplayGamut, NSBundle, MTKTextureLoaderOptions, MTKTextureLoaderArrayCallback)

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

FromNames(String[], nfloat, NSDisplayGamut, NSBundle, NSDictionary, MTKTextureLoaderArrayCallback)

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

FromNamesAsync(String[], nfloat, NSBundle, MTKTextureLoaderOptions)

使用指定的 和 选项创建新的 Metal 纹理数组,并返回提供结果数组的任务。

FromNamesAsync(String[], nfloat, NSBundle, NSDictionary)

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

FromNamesAsync(String[], nfloat, NSDisplayGamut, NSBundle, MTKTextureLoaderOptions)

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

FromNamesAsync(String[], nfloat, NSDisplayGamut, NSBundle, NSDictionary)

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

FromTexture(MDLTexture, MTKTextureLoaderOptions, MTKTextureLoaderCallback)

从指定的 texture创建新的金属纹理。

FromTexture(MDLTexture, MTKTextureLoaderOptions, NSError)

从指定的 texture创建新的金属纹理。

FromTexture(MDLTexture, NSDictionary, MTKTextureLoaderCallback)

从指定的 texture创建新的金属纹理。

FromTexture(MDLTexture, NSDictionary, NSError)

从指定的 texture创建新的金属纹理。

FromTextureAsync(MDLTexture, MTKTextureLoaderOptions)

从指定的 options创建一个新的 Metal 纹理,并返回提供生成的纹理的任务。

FromTextureAsync(MDLTexture, NSDictionary)

从指定的 texture创建新的金属纹理。

FromUrl(NSUrl, MTKTextureLoaderOptions, MTKTextureLoaderCallback)

从指定 url处的资源创建新的金属纹理。

FromUrl(NSUrl, MTKTextureLoaderOptions, NSError)

从指定 url处的资源创建新的金属纹理。

FromUrlAsync(NSUrl, MTKTextureLoaderOptions)

从指定 url处的资源创建新的 Metal 纹理,返回提供结果纹理的任务。

FromUrls(NSUrl[], MTKTextureLoaderOptions, MTKTextureLoaderArrayCallback)

从指定 urls处的资源创建新的金属纹理数组。

FromUrls(NSUrl[], MTKTextureLoaderOptions, NSError)

从指定 urls处的资源创建新的金属纹理数组。

FromUrls(NSUrl[], NSDictionary, MTKTextureLoaderArrayCallback)

从指定 urls处的资源创建新的金属纹理数组。

FromUrls(NSUrl[], NSDictionary, NSError)

从指定 urls处的资源创建新的金属纹理数组。

FromUrlsAsync(NSUrl[], MTKTextureLoaderOptions)

从位于指定 urls的资源中创建一个包含新 Metal 纹理的数组,返回提供生成的纹理数组的任务。

FromUrlsAsync(NSUrl[], NSDictionary)

从指定 urls处的资源创建新的金属纹理数组。

GetBindingInfo(NSString)

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

(继承自 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

(继承自 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

(继承自 NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

检索指定键的值。

(继承自 NSObject)
GetHashCode()

为当前实例生成哈希代码。

(继承自 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

(继承自 NSObject)
GetNativeField(String)
已过时.

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

(继承自 NSObject)
GetNativeHash()

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

(继承自 NSObject)
Init()

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

(继承自 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

(继承自 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

(继承自 NSObject)
Invoke(Action, Double)

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

(继承自 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

(继承自 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

(继承自 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主 UI 线程上同步调用指定的代码。

(继承自 NSObject)
IsEqual(NSObject)

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

(继承自 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

(继承自 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

(继承自 NSObject)
MarkDirty()

将常规对等对象 (IsDirectBinding 为 true) 提升为 toggleref 对象。

(继承自 NSObject)
MutableCopy()

创建指定 NSObject 的可变副本。

(继承自 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

(继承自 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

指示指定 keyPath 相对于此对象的值已更改。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector)

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

在当前实例上调用选择器,如果 obj 不为 null,则将其作为单个参数传递。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

(继承自 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

阻止指定的观察程序接收指定 keyPath 的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

阻止指定的观察程序接收指定 keyPath 和上下文的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

阻止指定的观察程序接收指定 keyPath 的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

阻止指定的观察程序接收指定 keyPath 和上下文的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

此对象是否识别指定的选择器。

(继承自 NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
已过时.

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

(继承自 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

将指定键的值设置为 null。

(继承自 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

将键指定的属性的值设置为指定值。

(继承自 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

创建非托管对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。

(继承自 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

设置可使用键路径访问的属性的值。

(继承自 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

指示尝试将值写入未定义的键。 如果未重写,则引发 NSUndefinedKeyException。

(继承自 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

将此 NSObject 的值设置为指定字典中的值。

(继承自 NSObject)
ToString()

返回当前实例值的字符串表示形式。

(继承自 NSObject)
Unbind(NSString)

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

(继承自 NSObject)
Unbind(String)
已过时.

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

(继承自 NSObject)
ValueForKey(NSString)

返回与指定键关联的属性的值。

(继承自 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

返回可使用键路径访问的属性的值。

(继承自 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

指示尝试读取未定义键的值。 如果未重写,则引发 NSUndefinedKeyException。

(继承自 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

指示指定键中指定索引的值即将更改。

(继承自 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

(继承自 NSObject)
WillChangeValue(String)

指示指定键的值即将更改。

(继承自 NSObject)

扩展方法

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

IMTLTexture根据常用图像格式创建对象。

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

获取适用于 this 对象的 对象的数组UIAccessibilityCustomRotor

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

设置适用于 this 对象的 对象数组UIAccessibilityCustomRotor

适用于

另请参阅