BinaryLinkNodeChangeRule 类

定义

更改其终结点节点之一时重新路由 linke 形状的规则

public ref class BinaryLinkNodeChangeRule : Microsoft::VisualStudio::Modeling::RolePlayerChangeRule
[Microsoft.VisualStudio.Modeling.RuleOn(typeof(Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.LinkConnectsToNode))]
public class BinaryLinkNodeChangeRule : Microsoft.VisualStudio.Modeling.RolePlayerChangeRule
[<Microsoft.VisualStudio.Modeling.RuleOn(typeof(Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.LinkConnectsToNode))>]
type BinaryLinkNodeChangeRule = class
    inherit RolePlayerChangeRule
Public Class BinaryLinkNodeChangeRule
Inherits RolePlayerChangeRule
继承
BinaryLinkNodeChangeRule
属性

构造函数

BinaryLinkNodeChangeRule()

属性

FireBefore

如果在更改发生之前应以内联方式触发此规则,则返回 true

(继承自 Rule)
FireImmediately

如果应以内联方式触发此规则,则返回 true

(继承自 Rule)
FireOnLocalCommit

如果应在本地提交时间触发此规则,则返回 true

(继承自 Rule)
FireOnTopLevelCommit

如果应在顶级提交时间触发此规则,则返回 true

(继承自 Rule)
FireTime

获取或设置触发此规则的时间

(继承自 Rule)
IsEnabled

获取或设置是否启用规则。

(继承自 Rule)
Priority

获取此规则的优先级

(继承自 Rule)

方法

CompareTo(Object)

将此规则对象与另一个对象进行比较

(继承自 Rule)
CompareTo(Rule)

查询此规则是否小于、大于或等于另一个规则实例。

(继承自 Rule)
Equals(Object)

Equals 运算符

(继承自 Rule)
Equals(Rule)

Equals 运算符

(继承自 Rule)
GetHashCode()

获取此规则的哈希代码

(继承自 Rule)
RolePlayerChanged(RolePlayerChangedEventArgs)

适用于