LinkConnectsToNodeSerializer.ReadTargetRolePlayer 方法

定义

此方法读取目标角色扮演者节点。

protected:
 virtual void ReadTargetRolePlayer(Microsoft::VisualStudio::Modeling::SerializationContext ^ serializationContext, Microsoft::VisualStudio::Modeling::ModelElement ^ element, System::Xml::XmlReader ^ reader);
protected virtual void ReadTargetRolePlayer (Microsoft.VisualStudio.Modeling.SerializationContext serializationContext, Microsoft.VisualStudio.Modeling.ModelElement element, System.Xml.XmlReader reader);
abstract member ReadTargetRolePlayer : Microsoft.VisualStudio.Modeling.SerializationContext * Microsoft.VisualStudio.Modeling.ModelElement * System.Xml.XmlReader -> unit
override this.ReadTargetRolePlayer : Microsoft.VisualStudio.Modeling.SerializationContext * Microsoft.VisualStudio.Modeling.ModelElement * System.Xml.XmlReader -> unit
Protected Overridable Sub ReadTargetRolePlayer (serializationContext As SerializationContext, element As ModelElement, reader As XmlReader)

参数

serializationContext
SerializationContext

序列化上下文。

element
ModelElement

将链接到目标 Microsoft.visualstudio.modeling.diagrams.nodeshape.absolute 实例的内存中 Microsoft.visualstudio.modeling.diagrams.linkconnectstonode.link 实例。

reader
XmlReader

要从中读取序列化数据的 XmlReader。

注解

调用方将保证读取器位于第一个子 XML 元素的打开标记处。 此方法将仅读取一个目标角色扮演者实例。 方法将跳过其遇到的任何子 XML 元素,直至到达: 1) 目标角色扮演者的打开标记。 2) 父元素的结束标记 (无关联的关系) 。 3) EOF (无关联的关系) 。 调用后,读取器定位于: 1) 目标角色扮演者之后下一个子元素的打开标记。 2) 父元素的结束标记。 3) EOF。

适用于