ParentRoleChangeRule 类
定义
重要
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public ref class ParentRoleChangeRule sealed : Microsoft::VisualStudio::Modeling::RolePlayerChangeRule
[Microsoft.VisualStudio.Modeling.RuleOn(typeof(Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.ParentShapeHasRelativeChildShapes))]
public sealed class ParentRoleChangeRule : Microsoft.VisualStudio.Modeling.RolePlayerChangeRule
[<Microsoft.VisualStudio.Modeling.RuleOn(typeof(Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.ParentShapeHasRelativeChildShapes))>]
type ParentRoleChangeRule = class
inherit RolePlayerChangeRule
Public NotInheritable Class ParentRoleChangeRule
Inherits RolePlayerChangeRule
- 继承
- 属性
构造函数
| ParentRoleChangeRule() |
属性
| FireBefore |
如果在更改发生之前应以内联方式触发此规则,则返回 true (继承自 Rule) |
| FireImmediately |
如果应以内联方式触发此规则,则返回 true (继承自 Rule) |
| FireOnLocalCommit |
如果应在本地提交时间触发此规则,则返回 true (继承自 Rule) |
| FireOnTopLevelCommit |
如果应在顶级提交时间触发此规则,则返回 true (继承自 Rule) |
| FireTime |
获取或设置触发此规则的时间 (继承自 Rule) |
| IsEnabled |
获取或设置是否启用规则。 (继承自 Rule) |
| Priority |
获取此规则的优先级 (继承自 Rule) |
方法
| CompareTo(Object) |
将此规则对象与另一个对象进行比较 (继承自 Rule) |
| CompareTo(Rule) |
查询此规则是否小于、大于或等于另一个规则实例。 (继承自 Rule) |
| Equals(Object) |
Equals 运算符 (继承自 Rule) |
| Equals(Rule) |
Equals 运算符 (继承自 Rule) |
| GetHashCode() |
获取此规则的哈希代码 (继承自 Rule) |
| RolePlayerChanged(RolePlayerChangedEventArgs) |
通过将添加到在 DiagramCommittingRule 中进行处理的队列,来延迟更新形状的布局对象及其子代形状。 |