ParentRoleChangeRule 类

定义

public ref class ParentRoleChangeRule sealed : Microsoft::VisualStudio::Modeling::RolePlayerChangeRule
[Microsoft.VisualStudio.Modeling.RuleOn(typeof(Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.ParentShapeHasRelativeChildShapes))]
public sealed class ParentRoleChangeRule : Microsoft.VisualStudio.Modeling.RolePlayerChangeRule
[<Microsoft.VisualStudio.Modeling.RuleOn(typeof(Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.ParentShapeHasRelativeChildShapes))>]
type ParentRoleChangeRule = class
    inherit RolePlayerChangeRule
Public NotInheritable Class ParentRoleChangeRule
Inherits RolePlayerChangeRule
继承
ParentRoleChangeRule
属性

构造函数

ParentRoleChangeRule()

属性

FireBefore

如果在更改发生之前应以内联方式触发此规则,则返回 true

(继承自 Rule)
FireImmediately

如果应以内联方式触发此规则,则返回 true

(继承自 Rule)
FireOnLocalCommit

如果应在本地提交时间触发此规则,则返回 true

(继承自 Rule)
FireOnTopLevelCommit

如果应在顶级提交时间触发此规则,则返回 true

(继承自 Rule)
FireTime

获取或设置触发此规则的时间

(继承自 Rule)
IsEnabled

获取或设置是否启用规则。

(继承自 Rule)
Priority

获取此规则的优先级

(继承自 Rule)

方法

CompareTo(Object)

将此规则对象与另一个对象进行比较

(继承自 Rule)
CompareTo(Rule)

查询此规则是否小于、大于或等于另一个规则实例。

(继承自 Rule)
Equals(Object)

Equals 运算符

(继承自 Rule)
Equals(Rule)

Equals 运算符

(继承自 Rule)
GetHashCode()

获取此规则的哈希代码

(继承自 Rule)
RolePlayerChanged(RolePlayerChangedEventArgs)

通过将添加到在 DiagramCommittingRule 中进行处理的队列,来延迟更新形状的布局对象及其子代形状。

适用于