RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass.SetAcceptingClass 方法
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
设置 AcceptingClass。
public:
static void SetAcceptingClass(Microsoft::VisualStudio::Modeling::DslDefinition::RolePlayerConnectDirective ^ element, Microsoft::VisualStudio::Modeling::DslDefinition::DomainClass ^ newAcceptingClass);
[System.Diagnostics.DebuggerStepThrough]
public static void SetAcceptingClass (Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition.RolePlayerConnectDirective element, Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition.DomainClass newAcceptingClass);
[<System.Diagnostics.DebuggerStepThrough>]
static member SetAcceptingClass : Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition.RolePlayerConnectDirective * Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition.DomainClass -> unit
Public Shared Sub SetAcceptingClass (element As RolePlayerConnectDirective, newAcceptingClass As DomainClass)
参数
- element
- RolePlayerConnectDirective
- newAcceptingClass
- DomainClass
- 属性