RolePlayerOrderChangedEventManager 类
定义
重要
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管理角色扮演者订单更改事件的类
public ref class RolePlayerOrderChangedEventManager sealed : Microsoft::VisualStudio::Modeling::ExistingElementEventManager
public sealed class RolePlayerOrderChangedEventManager : Microsoft.VisualStudio.Modeling.ExistingElementEventManager
type RolePlayerOrderChangedEventManager = class
inherit ExistingElementEventManager
Public NotInheritable Class RolePlayerOrderChangedEventManager
Inherits ExistingElementEventManager
- 继承
-
RolePlayerOrderChangedEventManager
方法
| Add(Delegate) |
为全局事件通知添加事件处理程序委托 (继承自 GlobalEventManager) |
| Add(DomainClassInfo, Delegate) |
为域类或域关系级别的事件添加处理程序 (继承自 ElementEventManager) |
| Add(DomainModelInfo, Delegate) |
为域模型级别的事件添加处理程序 (继承自 ElementEventManager) |
| Add(DomainRoleInfo, Delegate) |
添加一个事件处理程序,每当为任何源 ModelElement 更改播放特定域角色的顺序时,都会收到通知 |
| Add(DomainRoleInfo, Guid, Delegate) |
添加一个事件处理程序,只要在与特定的源 ModelElement 的关系中扮演特定角色的元素的顺序改变,就会收到通知 |
| Add(Guid, Delegate) |
为特定 ModelElement 的事件添加处理程序 (继承自 ExistingElementEventManager) |
| Remove(Delegate) |
删除全局事件通知的事件处理程序委托 (继承自 GlobalEventManager) |
| Remove(DomainClassInfo, Delegate) |
删除特定域类或域关系的事件处理程序 (继承自 ElementEventManager) |
| Remove(DomainModelInfo, Delegate) |
删除特定域模型的事件处理程序 (继承自 ElementEventManager) |
| Remove(DomainRoleInfo, Delegate) |
删除一个事件处理程序,只要在与任何源 ModelElement 的关系中扮演某个特定角色的元素的顺序进行更改,就会收到通知 |
| Remove(DomainRoleInfo, Guid, Delegate) |
删除一个事件处理程序,只要在与特定的源 ModelElement 的关系中扮演特定角色的元素的顺序改变,就会收到通知 |
| Remove(Guid, Delegate) |
删除特定 ModelElement 上的事件处理程序 (继承自 ExistingElementEventManager) |