RolePlayerPositionChangeRule 类
定义
重要
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注册 elementlink roleplayer 位置更改通知规则的基类
public ref class RolePlayerPositionChangeRule abstract : Microsoft::VisualStudio::Modeling::Rule
public abstract class RolePlayerPositionChangeRule : Microsoft.VisualStudio.Modeling.Rule
type RolePlayerPositionChangeRule = class
inherit Rule
Public MustInherit Class RolePlayerPositionChangeRule
Inherits Rule
- 继承
构造函数
| RolePlayerPositionChangeRule() |
属性
| FireBefore |
如果在更改发生之前应以内联方式触发此规则,则返回 true (继承自 Rule) |
| FireImmediately |
如果应以内联方式触发此规则,则返回 true (继承自 Rule) |
| FireOnLocalCommit |
如果应在本地提交时间触发此规则,则返回 true (继承自 Rule) |
| FireOnTopLevelCommit |
如果应在顶级提交时间触发此规则,则返回 true (继承自 Rule) |
| FireTime |
获取或设置触发此规则的时间 (继承自 Rule) |
| IsEnabled |
获取或设置是否启用规则。 (继承自 Rule) |
| Priority |
获取此规则的优先级 (继承自 Rule) |
方法
| CompareTo(Object) |
将此规则对象与另一个对象进行比较 (继承自 Rule) |
| CompareTo(Rule) |
查询此规则是否小于、大于或等于另一个规则实例。 (继承自 Rule) |
| Equals(Object) |
Equals 运算符 (继承自 Rule) |
| Equals(Rule) |
Equals 运算符 (继承自 Rule) |
| GetHashCode() |
获取此规则的哈希代码 (继承自 Rule) |
| RolePlayerPositionChanged(RolePlayerOrderChangedEventArgs) |
客户端具有其自己的用户定义角色扮演者位置更改规则类的公共虚拟方法 |