UIDLGLOGFONT.lfClipPrecision 字段
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
指定剪辑精度。
public: System::Byte lfClipPrecision;
public: byte lfClipPrecision;
byte lfClipPrecision;
[System.Runtime.InteropServices.ComAliasName("Microsoft.VisualStudio.TextManager.Interop.BYTE")]
public byte lfClipPrecision;
[<System.Runtime.InteropServices.ComAliasName("Microsoft.VisualStudio.TextManager.Interop.BYTE")>]
val mutable lfClipPrecision : byte
Public lfClipPrecision As Byte
字段值
- 属性
注解
剪切精度定义了如何剪辑部分位于剪辑区域之外的字符。 它可以是下列值中的一个或多个。
| 值 | 含义 |
| CLIP_DEFAULT_PRECIS | 指定默认的剪辑行为。 |
| CLIP_CHARACTER_PRECIS | 未使用。 |
| CLIP_STROKE_PRECIS | 不是由字体映射器使用,而是在枚举光栅、矢量或 True 类型字体时返回。 |
| CLIP_MASK | 未使用。 |
| CLIP_EMBEDDED | 您必须指定此标志才能使用嵌入的只读字体。 |
| CLIP_LH_ANGLES | 使用此值时,所有字体的旋转都取决于坐标系统的方向是左手还是右手。 如果未使用,则设备字体始终以逆时针方向旋转,但其他字体的旋转取决于坐标系统的方向。 有关坐标系统方向的详细信息,请参阅 nOrientation 参数的说明。 |
| CLIP_TT_ALWAYS | 未使用。 |
COM 签名
From uilocale。
[C++]