VCCodeStruct.AddProperty 方法

定义

创建新的属性代码构造,并将代码插入正确的位置。

EnvDTE::CodeProperty AddProperty(std::wstring const & GetterName, std::wstring const & PutterName, winrt::Windows::Foundation::IInspectable const & Type, winrt::Windows::Foundation::IInspectable const & Position, EnvDTE::vsCMAccess Access = EnvDTE.vsCMAccess.vsCMAccessDefault, winrt::Windows::Foundation::IInspectable const & Location);
[System.Runtime.InteropServices.DispId(66)]
public EnvDTE.CodeProperty AddProperty (string GetterName, string PutterName, object Type, object Position, EnvDTE.vsCMAccess Access = EnvDTE.vsCMAccess.vsCMAccessDefault, object Location);
[<System.Runtime.InteropServices.DispId(66)>]
abstract member AddProperty : string * string * obj * obj * EnvDTE.vsCMAccess * obj -> EnvDTE.CodeProperty
Public Function AddProperty (GetterName As String, PutterName As String, Type As Object, Optional Position As Object, Optional Access As vsCMAccess = EnvDTE.vsCMAccess.vsCMAccessDefault, Optional Location As Object) As CodeProperty

参数

GetterName
String

必需。 获取该属性值的函数名称。

PutterName
String

必需。 设置属性的函数的名称。

Type
Object

必需。 属性的类型。 这可以是 CodeTypeRef 对象、 vsCMTypeRef 值或完全限定的类型名称。

Position
Object

可选。 默认值 = 0。 将在其后添加新元素的代码元素。 如果该值为 CodeElement,则紧跟在其后添加新元素。

如果该值为 Long 数据类型,则 AddProperty(String, String, Object, Object, vsCMAccess, Object) 指示要在哪个元素后添加新元素。

因为集合从 1 开始计数,所以传递 0 指示应将新元素放置在集合的开始处。 值为 -1 表示应将元素放在结尾处。

Access
vsCMAccess

可选。 访问。 一个 vsCMAccess 常数值。

Location
Object

可选。 位置。

返回

CodeProperty

CodeProperty 对象。

属性

注解

Visual C++ 要求其完全限定的类型名称以冒号分隔 (:: ) 格式。 所有其他语言支持句号分隔格式。

参数的正确性由代码模型后面的语言确定。

适用于