VCCodeUnion.AddEnum(String, Object, Object, vsCMAccess) 方法

定义

创建新的枚举代码构造,并将代码插入正确的位置。

EnvDTE::CodeEnum AddEnum(std::wstring const & Name, winrt::Windows::Foundation::IInspectable const & Position, winrt::Windows::Foundation::IInspectable const & Bases, EnvDTE::vsCMAccess Access = EnvDTE.vsCMAccess.vsCMAccessDefault);
[System.Runtime.InteropServices.DispId(592)]
public EnvDTE.CodeEnum AddEnum (string Name, object Position, object Bases, EnvDTE.vsCMAccess Access = EnvDTE.vsCMAccess.vsCMAccessDefault);
[<System.Runtime.InteropServices.DispId(592)>]
abstract member AddEnum : string * obj * obj * EnvDTE.vsCMAccess -> EnvDTE.CodeEnum
Public Function AddEnum (Name As String, Optional Position As Object, Optional Bases As Object, Optional Access As vsCMAccess = EnvDTE.vsCMAccess.vsCMAccessDefault) As CodeEnum

参数

Name
String

必需。 要添加的枚举的名称。

Position
Object

可选。 默认值 = 0。 将在其后添加新元素的代码元素。 如果该值为 CodeElement,则紧跟在其后添加新元素。

如果该值为 Long 数据类型,则 AddEnum(String, Object, Object, vsCMAccess) 指示要在哪个元素后添加新元素。

因为集合从 1 开始计数,所以传递 0 指示应将新元素放置在集合的开始处。 值为 -1 表示应将元素放在结尾处。

Bases
Object

可选。 默认为 Nothing。 包含完全限定类型名称的 SafeArray 的变量,或 CodeType 指定新枚举的基础类型的对象。

Access
vsCMAccess

可选。 一个 vsCMAccess 常数。

返回

CodeEnum

CodeEnum 对象。

属性

注解

参数的正确性由代码模型后面的语言确定。 所有语言都忽略基本参数。

适用于