SCNMaterial 类

定义

指定 SCNGeometry 表面的照明和着色特征。

[Foundation.Register("SCNMaterial", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNMaterial : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable, SceneKit.ISCNAnimatable, SceneKit.ISCNShadable
[Foundation.Register("SCNMaterial", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNMaterial : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable, SceneKit.ISCNAnimatable, SceneKit.ISCNShadable
type SCNMaterial = class
    inherit NSObject
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSCopying
    interface INSSecureCoding
    interface ISCNAnimatable
    interface ISCNShadable
继承
SCNMaterial
属性
实现

构造函数

SCNMaterial()

默认构造函数,初始化此类的新实例。

SCNMaterial(IntPtr)

创建非托管对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。

SCNMaterial(NSCoder)

从 unarchiver 对象中存储的数据初始化 对象的构造函数。

SCNMaterial(NSObjectFlag)

在派生类上调用 的构造函数,以跳过初始化并仅分配 对象。

属性

Ambient

获取确定环境光如何影响材料的材料属性。

AmbientOcclusion

获取或设置材料的环境遮挡值。

BlendMode

获取或设置一个值,该值控制如何将材料颜色混合到场景中。

Class

指定 SCNGeometry 表面的照明和着色特征。

(继承自 NSObject)
ClassHandle

此类的句柄。

ColorBufferWriteMask

指定 SCNGeometry 表面的照明和着色特征。

CullMode

获取或设置一个值,该值控制在呈现期间删除哪些人脸。

DebugDescription

此对象的开发人员有意义的说明。

(继承自 NSObject)
Description

对象的说明,即 ToString 的 Objective-C 版本。

(继承自 NSObject)
Diffuse

获取确定材料模型漫射反射的材料属性。

Displacement

指定 SCNGeometry 表面的照明和着色特征。

DoubleSided

获取或设置一个值,该值控制是否应呈现图面的两个面。 默认值为 false

Emission

获取一个 对象,该对象表示图面上每个点的颜色。

FillMode

指定 SCNGeometry 表面的照明和着色特征。

FresnelExponent

获取或设置控制反射率随视角变化的指数。

Handle

处理指向非托管对象表示形式的 (指针) 。

(继承自 NSObject)
IsDirectBinding

指定 SCNGeometry 表面的照明和着色特征。

(继承自 NSObject)
IsProxy

指定 SCNGeometry 表面的照明和着色特征。

(继承自 NSObject)
LightingModelName

获取或设置照明模型名称。

LitPerPixel

获取或设置一个值,该值控制是按像素还是按顶点执行照明。

LocksAmbientWithDiffuse

获取或设置一个值,该值确定是否将环境光响应锁定为漫射光响应。

Metalness

获取或设置一个值,该值控制材料的金属显示方式。

Multiply

获取或设置一种颜色,该颜色将每个呈现的像素相乘。

Name

获取或设置材料的名称。

Normal

获取图面的法线贴图。

Program

获取自定义着色器程序(如果有)。

ReadsFromDepthBuffer

获取或设置一个值,该值控制呈现器在呈现材料时是否读取深度信息。

Reflective

获取材料图面上每个点的反射颜色。

RetainCount

返回对象的当前 Objective-C 保留计数。

(继承自 NSObject)
Roughness

获取或设置材料的明显表面粗糙度。

Self

指定 SCNGeometry 表面的照明和着色特征。

(继承自 NSObject)
SelfIllumination

获取或设置表面自身发光的程度。

ShaderModifiers

获取或设置命名 GLSL 代码片段的字典,这些代码片段用于自定义 SceneKit 提供的着色器。

Shininess

获取或设置一个值,该值控制反射高光的锐度。

Specular

获取确定材料模型反射的材料属性。

Superclass

指定 SCNGeometry 表面的照明和着色特征。

(继承自 NSObject)
SuperHandle

用于表示此 NSObject 基类中方法的句柄。

(继承自 NSObject)
Transparency

获取或设置材料的透明度。

TransparencyMode

获取或设置一个值,该值控制是从 alpha 通道还是从亮度数据推断透明度。

Transparent

获取一个值,该值描述材料中每个点的透明度。

WeakShaderModifiers

获取或设置对着色器修饰符的弱引用。

WritesToDepthBuffer

获取或设置一个值,该值控制在呈现材料时 SceneKit 是否将数据写入深度缓冲区。

Zone

指定 SCNGeometry 表面的照明和着色特征。

(继承自 NSObject)

方法

AddAnimation(CAAnimation, NSString)

添加指定的 animation,由指定的 key索引。

AddAnimation(SCNAnimationPlayer, NSString)

指定 SCNGeometry 表面的照明和着色特征。

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用 NSString keyPath) 注册一个对象,以便在外部 (观察到该对象。   观察到的更改将调度到观察者的 对象 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(继承自 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用字符串 keyPath) 注册一个对象,以便在外部 (观察到该对象。   观察到的更改将调度到观察者的 对象 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(继承自 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

注册一个对象,以便使用任意方法在外部观察。

(继承自 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

注册一个对象,以便使用任意方法在外部观察。

(继承自 NSObject)
AwakeFromNib()

从 nib 文件加载对象后调用。 替代器必须调用 base。AwakeFromNib () 。

(继承自 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

指定 SCNGeometry 表面的照明和着色特征。

(继承自 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主 UI 线程上异步调用指定的代码。

(继承自 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

指定 SCNGeometry 表面的照明和着色特征。

(继承自 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
已过时.

指定 SCNGeometry 表面的照明和着色特征。

(继承自 NSObject)
BindingInfo(String)
已过时.

指定 SCNGeometry 表面的照明和着色特征。

(继承自 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
已过时.

指定 SCNGeometry 表面的照明和着色特征。

(继承自 NSObject)
BindingValueClass(String)
已过时.

指定 SCNGeometry 表面的照明和着色特征。

(继承自 NSObject)
CommitEditing()

指定 SCNGeometry 表面的照明和着色特征。

(继承自 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

指定 SCNGeometry 表面的照明和着色特征。

(继承自 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

调用以确定此对象是否实现指定的协议。

(继承自 NSObject)
Copy()

执行基础 Objective-C 对象的副本。

(继承自 NSObject)
Copy(NSZone)

执行基础 Objective-C 对象的副本。

Create()

创建新材料。

DangerousAutorelease()

指定 SCNGeometry 表面的照明和着色特征。

(继承自 NSObject)
DangerousRelease()

指定 SCNGeometry 表面的照明和着色特征。

(继承自 NSObject)
DangerousRetain()

指定 SCNGeometry 表面的照明和着色特征。

(继承自 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

指示对多关系的索引发生了更改。

(继承自 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

指定 SCNGeometry 表面的照明和着色特征。

(继承自 NSObject)
DidChangeValue(String)

指示对指定的键进行了更改。

(继承自 NSObject)
Dispose()

释放 NSObject 对象使用的资源。

(继承自 NSObject)
Dispose(Boolean)

释放 NSObject 对象使用的资源。

(继承自 NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

指示此对象无法识别指定的选择器。

(继承自 NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

在提供的编码器上对对象的状态进行编码

Equals(NSObject)

指定 SCNGeometry 表面的照明和着色特征。

(继承自 NSObject)
Equals(Object)

指定 SCNGeometry 表面的照明和着色特征。

(继承自 NSObject)
ExposedBindings()

指定 SCNGeometry 表面的照明和着色特征。

(继承自 NSObject)
FromMaterial(MDLMaterial)

从提供的模型 IO 材料创建并返回新的场景工具包材料。

GetAnimation(NSString)

开发人员不应使用此已弃用的方法。 开发人员应改用“GetAnimationPlayer”。

GetAnimationKeys()

返回动画键的列表。

GetAnimationPlayer(NSString)

指定 SCNGeometry 表面的照明和着色特征。

GetBindingInfo(NSString)

指定 SCNGeometry 表面的照明和着色特征。

(继承自 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

指定 SCNGeometry 表面的照明和着色特征。

(继承自 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

指定 SCNGeometry 表面的照明和着色特征。

(继承自 NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

检索指定键的值。

(继承自 NSObject)
GetHashCode()

为当前实例生成哈希代码。

(继承自 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

指定 SCNGeometry 表面的照明和着色特征。

(继承自 NSObject)
GetNativeField(String)
已过时.

指定 SCNGeometry 表面的照明和着色特征。

(继承自 NSObject)
GetNativeHash()

指定 SCNGeometry 表面的照明和着色特征。

(继承自 NSObject)
HandleBinding(String, SCNBindingHandler)

分配在由指定的 GLSL 符号名称标识的程序处理呈现之前将运行的指定处理程序。

HandleUnbinding(String, SCNBindingHandler)

分配指定的处理程序,该处理程序将在呈现由指定的 GLSL 符号名称标识的程序处理后运行。

Init()

指定 SCNGeometry 表面的照明和着色特征。

(继承自 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

指定 SCNGeometry 表面的照明和着色特征。

(继承自 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

指定 SCNGeometry 表面的照明和着色特征。

(继承自 NSObject)
Invoke(Action, Double)

指定 SCNGeometry 表面的照明和着色特征。

(继承自 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

指定 SCNGeometry 表面的照明和着色特征。

(继承自 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

指定 SCNGeometry 表面的照明和着色特征。

(继承自 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

同步调用主 UI 线程上的指定代码。

(继承自 NSObject)
IsAnimationPaused(NSString)

true如果指定的动画暂停,则返回 。

IsEqual(NSObject)

指定 SCNGeometry 表面的照明和着色特征。

(继承自 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

指定 SCNGeometry 表面的照明和着色特征。

(继承自 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

指定 SCNGeometry 表面的照明和着色特征。

(继承自 NSObject)
MarkDirty()

将常规对等对象 (IsDirectBinding 为 true) 提升为 toggleref 对象。

(继承自 NSObject)
MutableCopy()

创建指定 NSObject 的可变副本。

(继承自 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

指定 SCNGeometry 表面的照明和着色特征。

(继承自 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

指示相对于此对象的指定 keyPath 处的值已更改。

(继承自 NSObject)
PauseAnimation(NSString)

暂停指定的动画。

PerformSelector(Selector)

指定 SCNGeometry 表面的照明和着色特征。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

指定 SCNGeometry 表面的照明和着色特征。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

在当前实例上调用选择器,如果 obj 不为 null,则将其作为其单个参数传递。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

指定 SCNGeometry 表面的照明和着色特征。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

指定 SCNGeometry 表面的照明和着色特征。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

指定 SCNGeometry 表面的照明和着色特征。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

指定 SCNGeometry 表面的照明和着色特征。

(继承自 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

指定 SCNGeometry 表面的照明和着色特征。

(继承自 NSObject)
RemoveAllAnimations()

从材料中删除所有动画。

RemoveAnimation(NSString)

从材料中删除指定的动画。

RemoveAnimation(NSString, nfloat)

在指定的持续时间内从材料中淡出指定的动画,并将其删除。

RemoveAnimationUsingBlendOutDuration(NSString, nfloat)

指定 SCNGeometry 表面的照明和着色特征。

RemoveObserver(NSObject, NSString)

阻止指定观察程序接收指定 keyPath 的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

停止指定的观察程序接收指定 keyPath 和上下文的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

阻止指定观察程序接收指定 keyPath 的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

停止指定的观察程序接收指定 keyPath 和上下文的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

此对象是否识别指定的选择器。

(继承自 NSObject)
ResumeAnimation(NSString)

恢复指定的动画。

SetNativeField(String, NSObject)
已过时.

指定 SCNGeometry 表面的照明和着色特征。

(继承自 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

将指定键的值设置为 null。

(继承自 NSObject)
SetSpeed(nfloat, NSString)

指定 SCNGeometry 表面的照明和着色特征。

SetValueForKey(NSObject, NSString)

将键指定的属性的值设置为指定的值。

(继承自 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

创建非托管对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。

(继承自 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

设置可以使用键路径访问的属性的值。

(继承自 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

指示尝试将值写入未定义的键。 如果未重写,则引发 NSUndefinedKeyException。

(继承自 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

将此 NSObject 的值设置为指定字典中的值。

(继承自 NSObject)
ToString()

返回当前实例的值的字符串表示形式。

(继承自 NSObject)
Unbind(NSString)

指定 SCNGeometry 表面的照明和着色特征。

(继承自 NSObject)
Unbind(String)
已过时.

指定 SCNGeometry 表面的照明和着色特征。

(继承自 NSObject)
ValueForKey(NSString)

返回与指定键关联的属性的值。

(继承自 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

返回可以使用键路径访问的属性的值。

(继承自 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

指示尝试读取未定义键的值。 如果未重写,则引发 NSUndefinedKeyException。

(继承自 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

指示指定键中指定索引的值即将更改。

(继承自 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

指定 SCNGeometry 表面的照明和着色特征。

(继承自 NSObject)
WillChangeValue(String)

指示指定键的值即将更改。

(继承自 NSObject)

扩展方法

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

指定 SCNGeometry 表面的照明和着色特征。

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

指定 SCNGeometry 表面的照明和着色特征。

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

指定 SCNGeometry 表面的照明和着色特征。

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

指定 SCNGeometry 表面的照明和着色特征。

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

指定 SCNGeometry 表面的照明和着色特征。

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

指定 SCNGeometry 表面的照明和着色特征。

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

指定 SCNGeometry 表面的照明和着色特征。

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

指定 SCNGeometry 表面的照明和着色特征。

AddAnimation(ISCNAnimatable, SCNAnimationPlayer, NSString)

指定 SCNGeometry 表面的照明和着色特征。

GetAnimationPlayer(ISCNAnimatable, NSString)

指定 SCNGeometry 表面的照明和着色特征。

RemoveAnimationUsingBlendOutDuration(ISCNAnimatable, NSString, nfloat)

指定 SCNGeometry 表面的照明和着色特征。

SetSpeed(ISCNAnimatable, nfloat, NSString)

开发人员不应使用此已弃用的方法。 开发人员应改用“SCNAnimationPlayer.Speed”。

AddAnimation(ISCNAnimatable, SCNAnimation, String)

添加指定的动画并将其与指定的键相关联。

GetProgram(ISCNShadable)

指定 SCNGeometry 表面的照明和着色特征。

GetWeakShaderModifiers(ISCNShadable)

指定 SCNGeometry 表面的照明和着色特征。

HandleBinding(ISCNShadable, String, SCNBindingHandler)

指定 SCNGeometry 表面的照明和着色特征。

HandleUnbinding(ISCNShadable, String, SCNBindingHandler)

指定 SCNGeometry 表面的照明和着色特征。

SetProgram(ISCNShadable, SCNProgram)

指定 SCNGeometry 表面的照明和着色特征。

SetWeakShaderModifiers(ISCNShadable, NSDictionary)

指定 SCNGeometry 表面的照明和着色特征。

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

获取适用于 this 对象的 对象的数组UIAccessibilityCustomRotor

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

设置适用于 this 对象的 对象数组UIAccessibilityCustomRotor

适用于

另请参阅