BindingList<T> 类

定义

提供支持数据绑定的泛型集合。

generic <typename T>
public ref class BindingList : System::Collections::ObjectModel::Collection<T>, System::ComponentModel::IBindingList, System::ComponentModel::ICancelAddNew, System::ComponentModel::IRaiseItemChangedEvents
public class BindingList<T> : System.Collections.ObjectModel.Collection<T>, System.ComponentModel.IBindingList, System.ComponentModel.ICancelAddNew, System.ComponentModel.IRaiseItemChangedEvents
[System.Serializable]
public class BindingList<T> : System.Collections.ObjectModel.Collection<T>, System.ComponentModel.IBindingList, System.ComponentModel.ICancelAddNew, System.ComponentModel.IRaiseItemChangedEvents
type BindingList<'T> = class
    inherit Collection<'T>
    interface ICollection
    interface IEnumerable
    interface IList
    interface IBindingList
    interface ICancelAddNew
    interface IRaiseItemChangedEvents
[<System.Serializable>]
type BindingList<'T> = class
    inherit Collection<'T>
    interface IBindingList
    interface IList
    interface ICollection
    interface IEnumerable
    interface ICancelAddNew
    interface IRaiseItemChangedEvents
Public Class BindingList(Of T)
Inherits Collection(Of T)
Implements IBindingList, ICancelAddNew, IRaiseItemChangedEvents

类型参数

T

列表中元素的类型。

继承
BindingList<T>
属性
实现

示例

下面的代码示例演示如何绑定到 BindingList<T> 包含业务对象的组件。 这是一个包含 Main 方法的完整示例。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace BindingListOfTExamples
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        private TextBox textBox2;
        private ListBox listBox1;
        private Button button1;
        private TextBox textBox1;
        Random randomNumber = new Random();
    
        public Form1()
        {
           this.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.Font;
           this.textBox1 = new System.Windows.Forms.TextBox();
           this.textBox2 = new System.Windows.Forms.TextBox();
           this.listBox1 = new System.Windows.Forms.ListBox();
           this.button1 = new System.Windows.Forms.Button();
           this.textBox1.Location = new System.Drawing.Point(169, 26);
           this.textBox1.Size = new System.Drawing.Size(100, 20);
           this.textBox1.Text = "Bracket";
           this.textBox2.Location = new System.Drawing.Point(169, 57);
           this.textBox2.ReadOnly = true;
           this.textBox2.Size = new System.Drawing.Size(100, 20);
           this.textBox2.Text = "4343";
           this.listBox1.FormattingEnabled = true;
           this.listBox1.Location = new System.Drawing.Point(12, 12);
           this.listBox1.Size = new System.Drawing.Size(120, 95);
           this.button1.Location = new System.Drawing.Point(180, 83);
           this.button1.Size = new System.Drawing.Size(75, 23);
           this.button1.Text = "Add New Item";
           this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);
           this.ClientSize = new System.Drawing.Size(292, 266);
           this.Controls.Add(this.button1);
           this.Controls.Add(this.listBox1);
           this.Controls.Add(this.textBox2);
           this.Controls.Add(this.textBox1);
           this.Text = "Parts Form";
           this.Load += new EventHandler(Form1_Load);
        }
    
        void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            InitializeListOfParts();
            listBox1.DataSource = listOfParts;
            listBox1.DisplayMember = "PartName";
            listOfParts.AddingNew += new AddingNewEventHandler(listOfParts_AddingNew);
            listOfParts.ListChanged += new ListChangedEventHandler(listOfParts_ListChanged);
        }

        // Declare a new BindingListOfT with the Part business object.
        BindingList<Part> listOfParts; 
        private void InitializeListOfParts()
        {
            // Create the new BindingList of Part type.
            listOfParts = new BindingList<Part>();
    
            // Allow new parts to be added, but not removed once committed.        
            listOfParts.AllowNew = true;
            listOfParts.AllowRemove = false;

            // Raise ListChanged events when new parts are added.
            listOfParts.RaiseListChangedEvents = true;

            // Do not allow parts to be edited.
            listOfParts.AllowEdit = false;
            
            // Add a couple of parts to the list.
            listOfParts.Add(new Part("Widget", 1234));
            listOfParts.Add(new Part("Gadget", 5647));
        }

        // Create a new part from the text in the two text boxes.
        void listOfParts_AddingNew(object sender, AddingNewEventArgs e)
        {
            e.NewObject = new Part(textBox1.Text, int.Parse(textBox2.Text));
        }

        // Add the new part unless the part number contains
        // spaces. In that case cancel the add.
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Part newPart = listOfParts.AddNew();

            if (newPart.PartName.Contains(" "))
            {
                MessageBox.Show("Part names cannot contain spaces.");
                listOfParts.CancelNew(listOfParts.IndexOf(newPart));
            }
            else
            {
                textBox2.Text = randomNumber.Next(9999).ToString();
                textBox1.Text = "Enter part name";
            }
        }

        void listOfParts_ListChanged(object sender, ListChangedEventArgs e)
        {
            MessageBox.Show(e.ListChangedType.ToString());
        }

        [STAThread]
        static void Main()
        {
            Application.EnableVisualStyles();
            Application.Run(new Form1());
        }
    }
    
    // A simple business object for example purposes.
    public class Part
    {
        private string name;
        private int number;
        public Part() { }
        public Part(string nameForPart, int numberForPart)
        {
            PartName = nameForPart;
            PartNumber = numberForPart;
        }

        public string PartName
        {
            get { return name; }
            set { name = value; }
        }

        public int PartNumber
        {
            get { return number; }
            set { number = value; }
        }
    }
}

Option Explicit On
Option Strict On
Imports System.Collections.Generic
Imports System.ComponentModel
Imports System.Drawing
Imports System.Text
Imports System.Windows.Forms

Class Form1
    Inherits Form

    Private textBox2 As TextBox
    Private listBox1 As ListBox
    Private WithEvents button1 As Button
    Private textBox1 As TextBox
    Private randomNumber As New Random()

    Public Sub New()
        Me.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.Font
        Me.textBox1 = New System.Windows.Forms.TextBox()
        Me.textBox2 = New System.Windows.Forms.TextBox()
        Me.listBox1 = New System.Windows.Forms.ListBox()
        Me.button1 = New System.Windows.Forms.Button()
        Me.textBox1.Location = New System.Drawing.Point(169, 26)
        Me.textBox1.Size = New System.Drawing.Size(100, 20)
        Me.textBox1.Text = "Bracket"
        Me.textBox2.Location = New System.Drawing.Point(169, 57)
        Me.textBox2.ReadOnly = True
        Me.textBox2.Size = New System.Drawing.Size(100, 20)
        Me.textBox2.Text = "4343"
        Me.listBox1.FormattingEnabled = True
        Me.listBox1.Location = New System.Drawing.Point(12, 12)
        Me.listBox1.Size = New System.Drawing.Size(120, 95)
        Me.button1.Location = New System.Drawing.Point(180, 83)
        Me.button1.Size = New System.Drawing.Size(75, 23)
        Me.button1.Text = "Add New Item"
        Me.ClientSize = New System.Drawing.Size(292, 266)
        Me.Controls.Add(Me.button1)
        Me.Controls.Add(Me.listBox1)
        Me.Controls.Add(Me.textBox2)
        Me.Controls.Add(Me.textBox1)
        Me.Text = "Parts Form"
        AddHandler Me.Load, AddressOf Form1_Load

    End Sub

    Sub Form1_Load(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs)
        InitializeListOfParts()
        listBox1.DataSource = listOfParts
        listBox1.DisplayMember = "PartName"
    End Sub

    ' Declare a new BindingListOfT with the Part business object.
    Private WithEvents listOfParts As BindingList(Of Part)

    Private Sub InitializeListOfParts()

        ' Create the new BindingList of Part type.
        listOfParts = New BindingList(Of Part)

        ' Allow new parts to be added, but not removed once committed.        
        listOfParts.AllowNew = True
        listOfParts.AllowRemove = False

        ' Raise ListChanged events when new parts are added.
        listOfParts.RaiseListChangedEvents = True

        ' Do not allow parts to be edited.
        listOfParts.AllowEdit = False

        ' Add a couple of parts to the list.
        listOfParts.Add(New Part("Widget", 1234))
        listOfParts.Add(New Part("Gadget", 5647))

    End Sub

    ' Create a new part from the text in the two text boxes.
    Private Sub listOfParts_AddingNew(ByVal sender As Object, _
        ByVal e As AddingNewEventArgs) Handles listOfParts.AddingNew
        e.NewObject = New Part(textBox1.Text, Integer.Parse(textBox2.Text))

    End Sub


    ' Add the new part unless the part number contains
    ' spaces. In that case cancel the add.
    Private Sub button1_Click(ByVal sender As Object, _
        ByVal e As EventArgs) Handles button1.Click

        Dim newPart As Part = listOfParts.AddNew()

        If newPart.PartName.Contains(" ") Then
            MessageBox.Show("Part names cannot contain spaces.")
            listOfParts.CancelNew(listOfParts.IndexOf(newPart))
        Else
            textBox2.Text = randomNumber.Next(9999).ToString()
            textBox1.Text = "Enter part name"
        End If

    End Sub

    <STAThread()> _
    Shared Sub Main()
        Application.EnableVisualStyles()
        Application.Run(New Form1())

    End Sub
End Class

' A simple business object for example purposes.
Public Class Part
    Private name As String
    Private number As Integer

    Public Sub New()
    End Sub

    Public Sub New(ByVal nameForPart As String, _
        ByVal numberForPart As Integer)
        PartName = nameForPart
        PartNumber = numberForPart

    End Sub


    Public Property PartName() As String
        Get
            Return name
        End Get
        Set(ByVal value As String)
            name = Value
        End Set
    End Property

    Public Property PartNumber() As Integer
        Get
            Return number
        End Get
        Set(ByVal value As Integer)
            number = Value
        End Set
    End Property
End Class

注解

BindingList<T> 可用作基类,以创建双向数据绑定机制。 BindingList<T> 提供 接口的具体泛型实现 IBindingList 。 这是实现完整IBindingList接口的替代方法,由于 、 IEditableObject和关联的 CurrencyManager之间的IBindingList细微交互,这可能很困难。 但是,典型的解决方案程序员将使用提供数据绑定功能的类,例如 BindingSource,而不是直接使用 BindingList<T>

BindingList<T> 通过可扩展 AddNew 方法支持工厂创建的实例。 (这种相同类型的扩展性也存在于其他类中,例如 BindingSource) 此外,由于此类实现 ICancelAddNew 接口,因此它通过 EndNewCancelNew 方法启用新项的事务提交或回滚。

构造函数

BindingList<T>()

使用默认值初始化 BindingList<T> 类的新实例。

BindingList<T>(IList<T>)

使用指定列表初始化 BindingList<T> 类的新实例。

属性

AllowEdit

获取或设置一个值,该值指示该列表中的项是否可以编辑。

AllowNew

获取或设置一个值,该值指示是否可以使用 AddNew() 方法向列表中添加项。

AllowRemove

获取或设置一个值,该值指示是否可以从集合中移除项。

Count

获取 Collection<T> 中实际包含的元素数。

(继承自 Collection<T>)
IsSortedCore

获取一个值,指示列表是否已排序。

Item[Int32]

获取或设置指定索引处的元素。

(继承自 Collection<T>)
Items

获取 IList<T> 周围的 Collection<T> 包装。

(继承自 Collection<T>)
RaiseListChangedEvents

获取或设置一个值,该值指示在列表中添加或移除项时是否会引发 ListChanged 事件。

SortDirectionCore

获取列表的排序方向。

SortPropertyCore

如果在派生类中实现了排序,则获取用于对列表排序的属性说明符;否则返回 null

SupportsChangeNotificationCore

获取一个值,该值指示是否启用 ListChanged 事件。

SupportsSearchingCore

获取一个值,该值指示列表是否支持搜索。

SupportsSortingCore

获取一个值,该值指示列表是否支持排序。

方法

Add(T)

将对象添加到 Collection<T> 的结尾处。

(继承自 Collection<T>)
AddNew()

将新项添加到集合。

AddNewCore()

将新项添加到集合末尾。

ApplySortCore(PropertyDescriptor, ListSortDirection)

如果已在派生类中重写,则对项进行排序;否则将引发 NotSupportedException

CancelNew(Int32)

丢弃挂起的新项。

Clear()

Collection<T> 中移除所有元素。

(继承自 Collection<T>)
ClearItems()

从集合中删除所有元素。

Contains(T)

确定某元素是否在 Collection<T> 中。

(继承自 Collection<T>)
CopyTo(T[], Int32)

从目标数组的指定索引处开始将整个 Collection<T> 复制到兼容的一维 Array

(继承自 Collection<T>)
EndNew(Int32)

向集合提交挂起的新项。

Equals(Object)

确定指定对象是否等于当前对象。

(继承自 Object)
FindCore(PropertyDescriptor, Object)

如果在派生类中实现了搜索,则用指定值搜索具有指定属性说明符的项的索引;否则将引发 NotSupportedException

GetEnumerator()

返回循环访问 Collection<T> 的枚举数。

(继承自 Collection<T>)
GetHashCode()

作为默认哈希函数。

(继承自 Object)
GetType()

获取当前实例的 Type

(继承自 Object)
IndexOf(T)

搜索指定的对象,并返回整个 Collection<T> 中第一个匹配项的从零开始的索引。

(继承自 Collection<T>)
Insert(Int32, T)

将元素插入 Collection<T> 的指定索引处。

(继承自 Collection<T>)
InsertItem(Int32, T)

将指定的项插入到列表中的指定索引位置。

MemberwiseClone()

创建当前 Object 的浅表副本。

(继承自 Object)
OnAddingNew(AddingNewEventArgs)

引发 AddingNew 事件。

OnListChanged(ListChangedEventArgs)

引发 ListChanged 事件。

Remove(T)

Collection<T> 中移除特定对象的第一个匹配项。

(继承自 Collection<T>)
RemoveAt(Int32)

移除 Collection<T> 的指定索引处的元素。

(继承自 Collection<T>)
RemoveItem(Int32)

删除指定索引处的项。

RemoveSortCore()

如果在派生类中实现排序,则移除通过 ApplySortCore(PropertyDescriptor, ListSortDirection) 应用的任何排序;否则将引发 NotSupportedException

ResetBindings()

引发 ListChanged 类型的 Reset 事件。

ResetItem(Int32)

为位于指定位置的项引发类型为 ListChangedItemChanged 事件。

SetItem(Int32, T)

使用指定项替换指定索引处的项。

ToString()

返回表示当前对象的字符串。

(继承自 Object)

事件

AddingNew

在将项添加到该列表之前发生。

ListChanged

当列表或列表中的项更改时发生。

显式接口实现

IBindingList.AddIndex(PropertyDescriptor)

有关此成员的说明,请参见 AddIndex(PropertyDescriptor)

IBindingList.AddNew()

将新项添加到列表。 有关详细信息,请参阅 AddNew()

IBindingList.AllowEdit

获取一个值,该值指示是否可以编辑列表中的项。

IBindingList.AllowNew

获取一个值,该值指示是否可以使用 AddNew() 方法向列表中添加新项。

IBindingList.AllowRemove

获取一个值,该值指示是否可以从列表中移除项。

IBindingList.ApplySort(PropertyDescriptor, ListSortDirection)

根据 PropertyDescriptorListSortDirection 对列表进行排序。 有关此成员的完整说明,请参见 ApplySort(PropertyDescriptor, ListSortDirection)

IBindingList.Find(PropertyDescriptor, Object)

有关此成员的说明,请参见 Find(PropertyDescriptor, Object)

IBindingList.IsSorted

有关此成员的说明,请参见 IsSorted

IBindingList.RemoveIndex(PropertyDescriptor)

有关此成员的说明,请参见 RemoveIndex(PropertyDescriptor)

IBindingList.RemoveSort()

有关此成员的说明,请参见 RemoveSort()

IBindingList.SortDirection

有关此成员的说明,请参见 SortDirection

IBindingList.SortProperty

有关此成员的说明,请参见 SortProperty

IBindingList.SupportsChangeNotification

有关此成员的说明,请参见 SupportsChangeNotification

IBindingList.SupportsSearching

有关此成员的说明,请参见 SupportsSearching

IBindingList.SupportsSorting

有关此成员的说明,请参见 SupportsSorting

ICollection.CopyTo(Array, Int32)

从特定的 ICollection 索引开始,将 Array 的元素复制到一个 Array 中。

(继承自 Collection<T>)
ICollection.IsSynchronized

获取一个值,该值指示是否同步对 ICollection 的访问(线程安全)。

(继承自 Collection<T>)
ICollection.SyncRoot

获取可用于同步对 ICollection 的访问的对象。

(继承自 Collection<T>)
ICollection<T>.IsReadOnly

获取一个值,该值指示 ICollection<T> 是否为只读。

(继承自 Collection<T>)
IEnumerable.GetEnumerator()

返回循环访问集合的枚举数。

(继承自 Collection<T>)
IList.Add(Object)

将某项添加到 IList 中。

(继承自 Collection<T>)
IList.Contains(Object)

确定 IList 是否包含特定值。

(继承自 Collection<T>)
IList.IndexOf(Object)

确定 IList 中特定项的索引。

(继承自 Collection<T>)
IList.Insert(Int32, Object)

将某项插入 IList 中指定的索引处。

(继承自 Collection<T>)
IList.IsFixedSize

获取一个值,该值指示 IList 是否具有固定大小。

(继承自 Collection<T>)
IList.IsReadOnly

获取一个值,该值指示 IList 是否为只读。

(继承自 Collection<T>)
IList.Item[Int32]

获取或设置指定索引处的元素。

(继承自 Collection<T>)
IList.Remove(Object)

IList 中移除特定对象的第一个匹配项。

(继承自 Collection<T>)
IRaiseItemChangedEvents.RaisesItemChangedEvents

获取一个值,该值指示项属性值更改是否会引发类型为 ListChangedItemChanged 事件。 不能在派生类中重写此成员。

扩展方法

ToFrozenDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

FrozenDictionary<TKey,TValue>根据指定的键选择器函数从 IEnumerable<T> 创建 。

ToFrozenDictionary<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, IEqualityComparer<TKey>)

根据指定的键选择器和元素选择器函数,从 IEnumerable<T> 创建一个 FrozenDictionary<TKey,TValue>

ToFrozenSet<T>(IEnumerable<T>, IEqualityComparer<T>)

FrozenSet<T>创建具有指定值的 。

AsReadOnly<T>(IList<T>)

返回指定列表的只读 ReadOnlyCollection<T> 包装器。

ToImmutableArray<TSource>(IEnumerable<TSource>)

从指定的集合创建一个不可变数组。

ToImmutableDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

通过向源键应用转换函数,从现有元素集合构造一个不可变字典。

ToImmutableDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

基于对序列进行某种形式的转换来构造一个不可变字典。

ToImmutableDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>)

枚举并转换序列,然后生成其内容的不可变字典。

ToImmutableDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>, IEqualityComparer<TKey>)

枚举并转换序列,然后使用指定的键比较器生成其内容的不可变字典。

ToImmutableDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>, IEqualityComparer<TKey>, IEqualityComparer<TValue>)

枚举并转换序列,然后使用指定的键和值比较器生成其内容的不可变字典。

ToImmutableHashSet<TSource>(IEnumerable<TSource>)

枚举序列,并生成其内容的不可变哈希集。

ToImmutableHashSet<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

枚举序列,生成其内容的不可变哈希集,并为集类型使用指定的相等性比较器。

ToImmutableList<TSource>(IEnumerable<TSource>)

枚举序列,并生成其内容的不可变列表。

ToImmutableSortedDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>)

枚举并转换序列,然后生成其内容的不可变排序字典。

ToImmutableSortedDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>, IComparer<TKey>)

枚举并转换序列,然后使用指定的键比较器生成其内容的不可变排序字典。

ToImmutableSortedDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>, IComparer<TKey>, IEqualityComparer<TValue>)

枚举并转换序列,然后使用指定的键和值比较器生成其内容的不可变排序字典。

ToImmutableSortedSet<TSource>(IEnumerable<TSource>)

枚举序列,并生成其内容的不可变排序集。

ToImmutableSortedSet<TSource>(IEnumerable<TSource>, IComparer<TSource>)

枚举序列,生成其内容的不可变排序集,并使用指定的比较器。

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>)

在给定其泛型参数 TDataTable 的输入 DataRow 对象的情况下,返回包含 IEnumerable<T> 对象副本的 DataRow

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption)

在给定其泛型参数 TDataRow 的输入 DataTable 对象的情况下,将 IEnumerable<T> 对象复制到指定的 DataRow

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption, FillErrorEventHandler)

在给定其泛型参数 TDataRow 的输入 DataTable 对象的情况下,将 IEnumerable<T> 对象复制到指定的 DataRow

Aggregate<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TSource,TSource>)

对序列应用累加器函数。

Aggregate<TSource,TAccumulate>(IEnumerable<TSource>, TAccumulate, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>)

对序列应用累加器函数。 将指定的种子值用作累加器初始值。

Aggregate<TSource,TAccumulate,TResult>(IEnumerable<TSource>, TAccumulate, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>, Func<TAccumulate,TResult>)

对序列应用累加器函数。 将指定的种子值用作累加器的初始值,并使用指定的函数选择结果值。

AggregateBy<TSource,TKey,TAccumulate>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource, TKey>, TAccumulate, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>, IEqualityComparer<TKey>)

提供支持数据绑定的泛型集合。

AggregateBy<TSource,TKey,TAccumulate>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource, TKey>, Func<TKey,TAccumulate>, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>, IEqualityComparer<TKey>)

提供支持数据绑定的泛型集合。

All<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

确定序列中的所有元素是否都满足条件。

Any<TSource>(IEnumerable<TSource>)

确定序列是否包含任何元素。

Any<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

确定序列中是否存在任意一个元素满足条件。

Append<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

将一个值追加到序列末尾。

AsEnumerable<TSource>(IEnumerable<TSource>)

返回类型化为 IEnumerable<T> 的输入。

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>)

计算 Decimal 值序列的平均值,这些值可通过对输入序列的每个元素调用转换函数获得。

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>)

计算 Double 值序列的平均值,这些值可通过对输入序列的每个元素调用转换函数获得。

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>)

计算 Int32 值序列的平均值,这些值可通过对输入序列的每个元素调用转换函数获得。

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>)

计算 Int64 值序列的平均值,这些值可通过对输入序列的每个元素调用转换函数获得。

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>)

计算可以为 null 的 Decimal 值序列的平均值,这些值可通过对输入序列的每个元素调用转换函数获得。

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>)

计算可以为 null 的 Double 值序列的平均值,这些值可通过对输入序列的每个元素调用转换函数获得。

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>)

计算可以为 null 的 Int32 值序列的平均值,这些值可通过对输入序列的每个元素调用转换函数获得。

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>)

计算可以为 null 的 Int64 值序列的平均值,这些值可通过对输入序列的每个元素调用转换函数获得。

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>)

计算可以为 null 的 Single 值序列的平均值,这些值可通过对输入序列的每个元素调用转换函数获得。

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>)

计算 Single 值序列的平均值,这些值可通过对输入序列的每个元素调用转换函数获得。

Cast<TResult>(IEnumerable)

IEnumerable 的元素强制转换为指定的类型。

Chunk<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

将序列的元素拆分为最大 size大小的区块。

Concat<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

连接两个序列。

Contains<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

通过使用默认的相等比较器确定序列是否包含指定的元素。

Contains<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource, IEqualityComparer<TSource>)

通过使用指定的 IEqualityComparer<T> 确定序列是否包含指定的元素。

Count<TSource>(IEnumerable<TSource>)

返回序列中的元素数量。

Count<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

返回表示在指定的序列中满足条件的元素数量的数字。

CountBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

提供支持数据绑定的泛型集合。

DefaultIfEmpty<TSource>(IEnumerable<TSource>)

返回指定序列中的元素;如果序列为空,则返回单一实例集合中的类型参数的默认值。

DefaultIfEmpty<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

返回指定序列中的元素;如果序列为空,则返回单一实例集合中的指定值。

Distinct<TSource>(IEnumerable<TSource>)

通过使用默认的相等比较器对值进行比较,返回序列中的非重复元素。

Distinct<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

通过使用指定的 IEqualityComparer<T> 对值进行比较,返回序列中的非重复元素。

DistinctBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

根据指定的键选择器函数返回序列中的不同元素。

DistinctBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

根据指定的键选择器函数并使用指定的比较器比较键,从序列中返回不同的元素。

ElementAt<TSource>(IEnumerable<TSource>, Index)

返回序列中指定索引处的元素。

ElementAt<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

返回序列中指定索引处的元素。

ElementAtOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Index)

返回序列中指定索引处的元素;如果索引超出范围,则返回默认值。

ElementAtOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

返回序列中指定索引处的元素;如果索引超出范围,则返回默认值。

Except<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

通过使用默认的相等比较器对值进行比较,生成两个序列的差集。

Except<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

通过使用指定的 IEqualityComparer<T> 对值进行比较,生成两个序列的差集。

ExceptBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TKey>, Func<TSource,TKey>)

根据指定的键选择器函数生成两个序列的集差。

ExceptBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TKey>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

根据指定的键选择器函数生成两个序列的集差。

First<TSource>(IEnumerable<TSource>)

返回序列中的第一个元素。

First<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

返回序列中满足指定条件的第一个元素。

FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>)

返回序列中的第一个元素;如果序列中不包含任何元素,则返回默认值。

FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

返回序列的第一个元素,如果序列不包含任何元素,则返回指定的默认值。

FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

返回序列中满足条件的第一个元素;如果未找到这样的元素,则返回默认值。

FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>, TSource)

返回序列中满足条件的第一个元素;如果未找到此类元素,则返回指定的默认值。

GroupBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

根据指定的键选择器函数对序列中的元素进行分组。

GroupBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

根据指定的键选择器函数对序列中的元素进行分组,并使用指定的比较器对键进行比较。

GroupBy<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>)

根据指定的键选择器函数对序列中的元素进行分组,并且通过使用指定的函数对每个组中的元素进行投影。

GroupBy<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, IEqualityComparer<TKey>)

根据键选择器函数对序列中的元素进行分组。 通过使用比较器对键进行比较,并且通过使用指定的函数对每个组的元素进行投影。

GroupBy<TSource,TKey,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TKey,IEnumerable<TSource>,TResult>)

根据指定的键选择器函数对序列中的元素进行分组,并且从每个组及其键中创建结果值。

GroupBy<TSource,TKey,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TKey,IEnumerable<TSource>,TResult>, IEqualityComparer<TKey>)

根据指定的键选择器函数对序列中的元素进行分组,并且从每个组及其键中创建结果值。 通过使用指定的比较器对键进行比较。

GroupBy<TSource,TKey,TElement,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, Func<TKey,IEnumerable<TElement>,TResult>)

根据指定的键选择器函数对序列中的元素进行分组,并且从每个组及其键中创建结果值。 通过使用指定的函数对每个组的元素进行投影。

GroupBy<TSource,TKey,TElement,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource, TKey>, Func<TSource,TElement>, Func<TKey,IEnumerable<TElement>, TResult>, IEqualityComparer<TKey>)

根据指定的键选择器函数对序列中的元素进行分组,并且从每个组及其键中创建结果值。 通过使用指定的比较器对键值进行比较,并且通过使用指定的函数对每个组的元素进行投影。

GroupJoin<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,IEnumerable<TInner>, TResult>)

基于键值等同性对两个序列的元素进行关联,并对结果进行分组。 使用默认的相等比较器对键进行比较。

GroupJoin<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,IEnumerable<TInner>, TResult>, IEqualityComparer<TKey>)

基于键值等同性对两个序列的元素进行关联,并对结果进行分组。 使用指定的 IEqualityComparer<T> 对键进行比较。

Index<TSource>(IEnumerable<TSource>)

提供支持数据绑定的泛型集合。

Intersect<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

通过使用默认的相等比较器对值进行比较,生成两个序列的交集。

Intersect<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

通过使用指定的 IEqualityComparer<T> 对值进行比较,生成两个序列的交集。

IntersectBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TKey>, Func<TSource,TKey>)

根据指定的键选择器函数生成两个序列的集合交集。

IntersectBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TKey>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

根据指定的键选择器函数生成两个序列的集合交集。

Join<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,TInner,TResult>)

基于匹配键对两个序列的元素进行关联。 使用默认的相等比较器对键进行比较。

Join<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,TInner,TResult>, IEqualityComparer<TKey>)

基于匹配键对两个序列的元素进行关联。 使用指定的 IEqualityComparer<T> 对键进行比较。

Last<TSource>(IEnumerable<TSource>)

返回序列的最后一个元素。

Last<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

返回序列中满足指定条件的最后一个元素。

LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>)

返回序列中的最后一个元素;如果序列中不包含任何元素,则返回默认值。

LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

返回序列的最后一个元素,如果序列不包含任何元素,则返回指定的默认值。

LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

返回序列中满足条件的最后一个元素;如果未找到这样的元素,则返回默认值。

LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>, TSource)

返回序列中满足条件的最后一个元素;如果未找到此类元素,则返回指定的默认值。

LongCount<TSource>(IEnumerable<TSource>)

返回表示序列中元素总数的 Int64

LongCount<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

返回表示序列中满足条件的元素的数量的 Int64

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>)

返回泛型序列中的最大值。

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, IComparer<TSource>)

返回泛型序列中的最大值。

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>)

对序列中的每个元素调用转换函数,并返回最大的 Decimal 值。

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>)

对序列中的每个元素调用转换函数,并返回最大的 Double 值。

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>)

对序列中的每个元素调用转换函数,并返回最大的 Int32 值。

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>)

对序列中的每个元素调用转换函数,并返回最大的 Int64 值。

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>)

对序列中的每个元素调用转换函数,并返回可以为 null 的最大的 Decimal 值。

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>)

对序列中的每个元素调用转换函数,并返回可以为 null 的最大的 Double 值。

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>)

对序列中的每个元素调用转换函数,并返回可以为 null 的最大的 Int32 值。

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>)

对序列中的每个元素调用转换函数,并返回可以为 null 的最大的 Int64 值。

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>)

对序列中的每个元素调用转换函数,并返回可以为 null 的最大的 Single 值。

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>)

对序列中的每个元素调用转换函数,并返回最大的 Single 值。

Max<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TResult>)

对序列中的每个元素调用转换函数,并返回最大结果值。

MaxBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

根据指定的键选择器函数返回泛型序列中的最大值。

MaxBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>)

根据指定的键选择器函数和键比较器返回泛型序列中的最大值。

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>)

返回泛型序列中的最小值。

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, IComparer<TSource>)

返回泛型序列中的最小值。

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>)

对序列中的每个元素调用转换函数,并返回最小的 Decimal 值。

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>)

对序列中的每个元素调用转换函数,并返回最小的 Double 值。

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>)

对序列中的每个元素调用转换函数,并返回最小的 Int32 值。

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>)

对序列中的每个元素调用转换函数,并返回最小的 Int64 值。

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>)

对序列中的每个元素调用转换函数,并返回可以为 null 的最小的 Decimal 值。

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>)

对序列中的每个元素调用转换函数,并返回可以为 null 的最小的 Double 值。

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>)

对序列中的每个元素调用转换函数,并返回可以为 null 的最小的 Int32 值。

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>)

对序列中的每个元素调用转换函数,并返回可以为 null 的最小的 Int64 值。

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>)

对序列中的每个元素调用转换函数,并返回可以为 null 的最小的 Single 值。

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>)

对序列中的每个元素调用转换函数,并返回最小的 Single 值。

Min<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TResult>)

对序列中的每个元素调用转换函数,并返回最小结果值。

MinBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

根据指定的键选择器函数返回泛型序列中的最小值。

MinBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>)

根据指定的键选择器函数和键比较器返回泛型序列中的最小值。

OfType<TResult>(IEnumerable)

根据指定类型筛选 IEnumerable 的元素。

Order<T>(IEnumerable<T>)

按升序对序列的元素进行排序。

Order<T>(IEnumerable<T>, IComparer<T>)

按升序对序列的元素进行排序。

OrderBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

根据键按升序对序列的元素进行排序。

OrderBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>)

使用指定的比较器按升序对序列的元素进行排序。

OrderByDescending<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

根据键按降序对序列的元素进行排序。

OrderByDescending<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>)

使用指定的比较器按降序对序列的元素排序。

OrderDescending<T>(IEnumerable<T>)

按降序对序列的元素排序。

OrderDescending<T>(IEnumerable<T>, IComparer<T>)

按降序对序列的元素排序。

Prepend<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

向序列的开头添加值。

Reverse<TSource>(IEnumerable<TSource>)

反转序列中元素的顺序。

Select<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TResult>)

将序列中的每个元素投影到新表单。

Select<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,TResult>)

通过合并元素的索引,将序列的每个元素投影到新窗体中。

SelectMany<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,IEnumerable<TResult>>)

将序列的每个元素投影到 IEnumerable<T> 并将结果序列合并为一个序列。

SelectMany<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,IEnumerable<TResult>>)

将序列的每个元素投影到 IEnumerable<T> 并将结果序列合并为一个序列。 每个源元素的索引用于该元素的投影表。

SelectMany<TSource,TCollection,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,IEnumerable<TCollection>>, Func<TSource,TCollection,TResult>)

将序列的每个元素投影到 IEnumerable<T>,并将结果序列合并为一个序列,并对其中每个元素调用结果选择器函数。

SelectMany<TSource,TCollection,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,IEnumerable<TCollection>>, Func<TSource,TCollection,TResult>)

将序列的每个元素投影到 IEnumerable<T>,并将结果序列合并为一个序列,并对其中每个元素调用结果选择器函数。 每个源元素的索引用于该元素的中间投影表。

SequenceEqual<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

通过使用相应类型的默认相等比较器对序列的元素进行比较,以确定两个序列是否相等。

SequenceEqual<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

通过使用指定的 IEqualityComparer<T> 来比较两个序列的元素,以确定这两个序列是否相等。

Single<TSource>(IEnumerable<TSource>)

返回序列的唯一元素;如果该序列并非恰好包含一个元素,则会引发异常。

Single<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

返回序列中满足指定条件的唯一元素;如果有多个这样的元素存在,则会引发异常。

SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>)

返回序列中的唯一元素;如果该序列为空,则返回默认值;如果该序列包含多个元素,此方法将引发异常。

SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

返回序列的唯一元素,如果序列为空,则返回指定的默认值;如果序列中有多个元素,此方法将引发异常。

SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

返回序列中满足指定条件的唯一元素;如果这类元素不存在,则返回默认值;如果有多个元素满足该条件,此方法将引发异常。

SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>, TSource)

返回序列中满足指定条件的唯一元素;如果没有此类元素,则返回指定的默认值;如果多个元素满足条件,此方法将引发异常。

Skip<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

跳过序列中指定数量的元素,然后返回剩余的元素。

SkipLast<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

返回一个新的可枚举集合,它包含 source 中的元素,但省略了源集合中的 count 个元素。

SkipWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

如果指定的条件为 true,则跳过序列中的元素,然后返回剩余的元素。

SkipWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,Boolean>)

如果指定的条件为 true,则跳过序列中的元素,然后返回剩余的元素。 将在谓词函数的逻辑中使用元素的索引。

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>)

计算 Decimal 值序列的总和,这些值可通过对输入序列中的每个元素调用转换函数获得。

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>)

计算 Double 值序列的总和,这些值可通过对输入序列中的每个元素调用转换函数获得。

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>)

计算 Int32 值序列的总和,这些值可通过对输入序列中的每个元素调用转换函数获得。

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>)

计算 Int64 值序列的总和,这些值可通过对输入序列中的每个元素调用转换函数获得。

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>)

计算可以为 null 的 Decimal 值序列的总和,这些值可通过对输入序列的每个元素调用转换函数获得。

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>)

计算可以为 null 的 Double 值序列的总和,这些值可通过对输入序列的每个元素调用转换函数获得。

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>)

计算可以为 null 的 Int32 值序列的总和,这些值可通过对输入序列的每个元素调用转换函数获得。

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>)

计算可以为 null 的 Int64 值序列的总和,这些值可通过对输入序列的每个元素调用转换函数获得。

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>)

计算可以为 null 的 Single 值序列的总和,这些值可通过对输入序列的每个元素调用转换函数获得。

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>)

计算 Single 值序列的总和,这些值可通过对输入序列中的每个元素调用转换函数获得。

Take<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

从序列的开头返回指定数量的相邻元素。

Take<TSource>(IEnumerable<TSource>, Range)

从序列中返回指定范围的连续元素。

TakeLast<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

返回一个新的可枚举集合,它包含 count 中的最后 source 个元素。

TakeWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

只要指定的条件为 true,就会返回序列的元素。

TakeWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,Boolean>)

只要指定的条件为 true,就会返回序列的元素。 将在谓词函数的逻辑中使用元素的索引。

ToArray<TSource>(IEnumerable<TSource>)

IEnumerable<T> 中创建数组。

ToDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

根据指定的键选择器函数,从 IEnumerable<T> 创建一个 Dictionary<TKey,TValue>

ToDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

根据指定的键选择器函数和键比较器,从 IEnumerable<T> 创建一个 Dictionary<TKey,TValue>

ToDictionary<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>)

根据指定的键选择器和元素选择器函数,从 IEnumerable<T> 创建一个 Dictionary<TKey,TValue>

ToDictionary<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, IEqualityComparer<TKey>)

根据指定的键选择器函数、比较器和元素选择器函数,从 IEnumerable<T> 创建一个 Dictionary<TKey,TValue>

ToHashSet<TSource>(IEnumerable<TSource>)

IEnumerable<T> 创建一个 HashSet<T>

ToHashSet<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

使用 comparer 通过 IEnumerable<T> 创建 HashSet<T>,以用于比较键。

ToList<TSource>(IEnumerable<TSource>)

IEnumerable<T> 创建一个 List<T>

ToLookup<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

根据指定的键选择器函数,从 IEnumerable<T> 创建一个 Lookup<TKey,TElement>

ToLookup<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

根据指定的键选择器函数和键比较器,从 IEnumerable<T> 创建一个 Lookup<TKey,TElement>

ToLookup<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>)

根据指定的键选择器和元素选择器函数,从 IEnumerable<T> 创建一个 Lookup<TKey,TElement>

ToLookup<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, IEqualityComparer<TKey>)

根据指定的键选择器函数、比较器和元素选择器函数,从 IEnumerable<T> 创建一个 Lookup<TKey,TElement>

TryGetNonEnumeratedCount<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

尝试在不强制枚举的情况下确定序列中的元素数。

Union<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

通过使用默认的相等比较器,生成两个序列的并集。

Union<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

通过使用指定的 IEqualityComparer<T> 生成两个序列的并集。

UnionBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

根据指定的键选择器函数生成两个序列的集联合。

UnionBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

根据指定的键选择器函数生成两个序列的集联合。

Where<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

基于谓词筛选值序列。

Where<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,Boolean>)

基于谓词筛选值序列。 将在谓词函数的逻辑中使用每个元素的索引。

Zip<TFirst,TSecond>(IEnumerable<TFirst>, IEnumerable<TSecond>)

使用两个指定序列中的元素生成元组序列。

Zip<TFirst,TSecond,TThird>(IEnumerable<TFirst>, IEnumerable<TSecond>, IEnumerable<TThird>)

使用三个指定序列中的元素生成元组序列。

Zip<TFirst,TSecond,TResult>(IEnumerable<TFirst>, IEnumerable<TSecond>, Func<TFirst,TSecond,TResult>)

将指定函数应用于两个序列的对应元素,以生成结果序列。

AsParallel(IEnumerable)

启用查询的并行化。

AsParallel<TSource>(IEnumerable<TSource>)

启用查询的并行化。

AsQueryable(IEnumerable)

IEnumerable 转换为 IQueryable

AsQueryable<TElement>(IEnumerable<TElement>)

将泛型 IEnumerable<T> 转换为泛型 IQueryable<T>

Ancestors<T>(IEnumerable<T>)

返回元素集合,其中包含源集合中每个节点的上级。

Ancestors<T>(IEnumerable<T>, XName)

返回经过筛选的元素集合,其中包含源集合中每个节点的上级。 集合中仅包括具有匹配 XName 的元素。

DescendantNodes<T>(IEnumerable<T>)

返回源集合中每个文档和元素的子代节点的集合。

Descendants<T>(IEnumerable<T>)

返回元素集合,其中包含源集合中每个元素和文档的子代元素。

Descendants<T>(IEnumerable<T>, XName)

返回经过筛选的元素集合,其中包含源集合中每个元素和文档的子代元素。 集合中仅包括具有匹配 XName 的元素。

Elements<T>(IEnumerable<T>)

返回源集合中每个元素和文档的子元素的集合。

Elements<T>(IEnumerable<T>, XName)

返回源集合中经过筛选的每个元素和文档的子元素集合。 集合中仅包括具有匹配 XName 的元素。

InDocumentOrder<T>(IEnumerable<T>)

返回节点集合(其中包含源集合中的所有节点),并按文档顺序排列。

Nodes<T>(IEnumerable<T>)

返回源集合中每个文档和元素的子节点集合。

Remove<T>(IEnumerable<T>)

将源集合中的每个节点从其父节点中移除。

适用于

另请参阅