DesignerAttribute 类

定义

指定用于为组件实现设计时服务的类。

public ref class DesignerAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Interface, AllowMultiple=true, Inherited=true)]
public sealed class DesignerAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Interface, AllowMultiple=true, Inherited=true)>]
type DesignerAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class DesignerAttribute
Inherits Attribute
继承
DesignerAttribute
属性

示例

以下示例创建一个名为 的 MyForm类。 MyForm 具有两个属性,一个 DesignerAttribute 指定此类使用 DocumentDesigner的 ,一个 DesignerCategoryAttribute 指定类别的 Form

[Designer("System.Windows.Forms.Design.DocumentDesigner, System.Windows.Forms.Design.DLL",
IRootDesigner::typeid),
DesignerCategory("Form")]
ref class MyForm: public ContainerControl{
   // Insert code here.
};
[Designer("System.Windows.Forms.Design.DocumentDesigner, System.Windows.Forms.Design.DLL", 
    typeof(IRootDesigner)),
    DesignerCategory("Form")]
public class MyForm : ContainerControl {
    // Insert code here.
}
<Designer("System.Windows.Forms.Design.DocumentDesigner, System.Windows.Forms.Design.DLL", _
    GetType(IRootDesigner)), DesignerCategory("Form")> _
Public Class MyForm
    
    Inherits ContainerControl
    ' Insert code here.
End Class

下一个示例创建 的 MyForm实例。 然后,它获取 类的属性,提取 DesignerAttribute,并打印设计器的名称。

int main()
{
   // Creates a new form.
   MyForm^ myNewForm = gcnew MyForm;

   // Gets the attributes for the collection.
   AttributeCollection^ attributes = TypeDescriptor::GetAttributes( myNewForm );

   /* Prints the name of the designer by retrieving the DesignerAttribute
       * from the AttributeCollection. */
   DesignerAttribute^ myAttribute = dynamic_cast<DesignerAttribute^>(attributes[ DesignerAttribute::typeid ]);
   Console::WriteLine( "The designer for this class is: {0}", myAttribute->DesignerTypeName );
   return 0;
}
public static int Main() {
    // Creates a new form.
    MyForm myNewForm = new MyForm();
 
    // Gets the attributes for the collection.
    AttributeCollection attributes = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewForm);
 
    /* Prints the name of the designer by retrieving the DesignerAttribute
     * from the AttributeCollection. */
    DesignerAttribute myAttribute = 
       (DesignerAttribute)attributes[typeof(DesignerAttribute)];
    Console.WriteLine("The designer for this class is: " + myAttribute.DesignerTypeName);
  
    return 0;
}
Public Shared Function Main() As Integer
    ' Creates a new form.
    Dim myNewForm As New MyForm()
    
    ' Gets the attributes for the collection.
    Dim attributes As AttributeCollection = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewForm)
    
    ' Prints the name of the designer by retrieving the DesignerAttribute
    ' from the AttributeCollection. 
    Dim myAttribute As DesignerAttribute = _
        CType(attributes(GetType(DesignerAttribute)), DesignerAttribute)
    Console.WriteLine(("The designer for this class is: " & myAttribute.DesignerTypeName))
    
    Return 0
End Function 'Main

注解

用于设计时服务的类必须实现 IDesigner 接口。

DesignerBaseTypeName使用 属性查找设计器的基类型。 DesignerTypeName使用 属性获取与此成员关联的设计器类型的名称。

有关更多信息,请参阅特性

构造函数

DesignerAttribute(String)

使用提供设计时服务的类型的名称初始化 DesignerAttribute 类的新实例。

DesignerAttribute(String, String)

使用设计器类型和设计器的基类初始化 DesignerAttribute 类的新实例。

DesignerAttribute(String, Type)

使用设计器类的名称和设计器的基类初始化 DesignerAttribute 类的新实例。

DesignerAttribute(Type)

使用提供设计时服务的类型初始化 DesignerAttribute 类的新实例。

DesignerAttribute(Type, Type)

使用设计器类型和设计器基类的类型初始化 DesignerAttribute 类的新实例。

属性

DesignerBaseTypeName

获取此设计器的基类型名。

DesignerTypeName

获取与此设计器特性关联的设计器类型名。

TypeId

获取此特性类型的唯一 ID。

方法

Equals(Object)

返回给定对象的值是否等于当前的 DesignerAttribute

GetHashCode()

返回此实例的哈希代码。

GetType()

获取当前实例的 Type

(继承自 Object)
IsDefaultAttribute()

在派生类中重写时,指示此实例的值是否是派生类的默认值。

(继承自 Attribute)
Match(Object)

当在派生类中重写时,返回一个指示此实例是否等于指定对象的值。

(继承自 Attribute)
MemberwiseClone()

创建当前 Object 的浅表副本。

(继承自 Object)
ToString()

返回表示当前对象的字符串。

(继承自 Object)

显式接口实现

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

将一组名称映射为对应的一组调度标识符。

(继承自 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

检索对象的类型信息,然后可以使用该信息获取接口的类型信息。

(继承自 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

检索对象提供的类型信息接口的数量(0 或 1)。

(继承自 Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

提供对某一对象公开的属性和方法的访问。

(继承自 Attribute)

适用于

另请参阅