GraphicsPath.AddBeziers 方法

定义

在当前图形中添加一系列相互连接的立方贝塞尔曲线。

重载

AddBeziers(ReadOnlySpan<PointF>)
AddBeziers(ReadOnlySpan<Point>)
AddBeziers(Point[])

在当前图形中添加一系列相互连接的立方贝塞尔曲线。

AddBeziers(PointF[])

在当前图形中添加一系列相互连接的立方贝塞尔曲线。

AddBeziers(ReadOnlySpan<PointF>)

Source:
GraphicsPath.cs
public:
 void AddBeziers(ReadOnlySpan<System::Drawing::PointF> points);
public void AddBeziers (ReadOnlySpan<System.Drawing.PointF> points);
member this.AddBeziers : ReadOnlySpan<System.Drawing.PointF> -> unit
Public Sub AddBeziers (points As ReadOnlySpan(Of PointF))

参数

适用于

AddBeziers(ReadOnlySpan<Point>)

Source:
GraphicsPath.cs
public:
 void AddBeziers(ReadOnlySpan<System::Drawing::Point> points);
public void AddBeziers (ReadOnlySpan<System.Drawing.Point> points);
member this.AddBeziers : ReadOnlySpan<System.Drawing.Point> -> unit
Public Sub AddBeziers (points As ReadOnlySpan(Of Point))

参数

适用于

AddBeziers(Point[])

Source:
GraphicsPath.cs
Source:
GraphicsPath.cs
Source:
GraphicsPath.cs

在当前图形中添加一系列相互连接的立方贝塞尔曲线。

public:
 void AddBeziers(... cli::array <System::Drawing::Point> ^ points);
public:
 void AddBeziers(cli::array <System::Drawing::Point> ^ points);
public void AddBeziers (params System.Drawing.Point[] points);
public void AddBeziers (System.Drawing.Point[] points);
member this.AddBeziers : System.Drawing.Point[] -> unit
Public Sub AddBeziers (ParamArray points As Point())
Public Sub AddBeziers (points As Point())

参数

points
Point[]

一个 Point 结构的数组,它表示定义曲线的点。

示例

下面的代码示例设计用于 Windows 窗体,它需要 PaintEventArgse事件OnPaint对象。 此代码执行以下操作:

  • 创建一个由七个点构成的数组, (表示两个连接的贝塞尔曲线) 。

  • 创建路径并将贝塞尔曲线点系列添加到路径。

  • 绘制到屏幕的路径。

private:
   void AddBeziersExample( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Adds two Bezier curves.
      array<Point>^ myArray = {Point(20,100),Point(40,75),Point(60,125),Point(80,100),Point(100,50),Point(120,150),Point(140,100)};

      // Create the path and add the curves.
      GraphicsPath^ myPath = gcnew GraphicsPath;
      myPath->AddBeziers( myArray );

      // Draw the path to the screen.
      Pen^ myPen = gcnew Pen( Color::Black,2.0f );
      e->Graphics->DrawPath( myPen, myPath );
   }
private void AddBeziersExample(PaintEventArgs e)
{
             
    // Adds two Bezier curves.
    Point[] myArray =
             {
                 new Point(20, 100),
                 new Point(40, 75),
                 new Point(60, 125),
                 new Point(80, 100),
                 new Point(100, 50),
                 new Point(120, 150),
                 new Point(140, 100)
             };
             
    // Create the path and add the curves.
    GraphicsPath myPath = new GraphicsPath();
    myPath.AddBeziers(myArray);
             
    // Draw the path to the screen.
    Pen myPen = new Pen(Color.Black, 2);
    e.Graphics.DrawPath(myPen, myPath);
}
Public Sub AddBeziersExample(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Adds two Bezier curves.
    Dim myArray As Point() = {New Point(20, 100), New Point(40, 75), _
    New Point(60, 125), New Point(80, 100), New Point(100, 50), _
    New Point(120, 150), New Point(140, 100)}
    Dim myPath As New GraphicsPath
    myPath.AddBeziers(myArray)
    Dim myPen As New Pen(Color.Black, 2)
    e.Graphics.DrawPath(myPen, myPath)
End Sub

注解

参数 points 指定连接的曲线的端点和控制点的数组。 通过将第二个和第三个点用作控制点,从数组中的 points 第一个点到第四个点构造第一条曲线。 除了上一条曲线的终点外,序列中的每个后续曲线还需要另外三个点:序列中的下两个点是控制点,第三个是添加的曲线的终点。

如果图中有前一条线或曲线,则添加一条线,将上一段的端点连接到序列中第一条三次方曲线的起点。

适用于

AddBeziers(PointF[])

Source:
GraphicsPath.cs
Source:
GraphicsPath.cs
Source:
GraphicsPath.cs

在当前图形中添加一系列相互连接的立方贝塞尔曲线。

public:
 void AddBeziers(cli::array <System::Drawing::PointF> ^ points);
public:
 void AddBeziers(... cli::array <System::Drawing::PointF> ^ points);
public void AddBeziers (System.Drawing.PointF[] points);
public void AddBeziers (params System.Drawing.PointF[] points);
member this.AddBeziers : System.Drawing.PointF[] -> unit
Public Sub AddBeziers (points As PointF())
Public Sub AddBeziers (ParamArray points As PointF())

参数

points
PointF[]

一个 PointF 结构的数组,它表示定义曲线的点。

示例

有关示例,请参阅:

AddBeziers(Point[])

注解

参数 points 指定连接的曲线的端点和控制点的数组。 通过将第二个和第三个点用作控制点,从数组中的 points 第一个点到第四个点构造第一条曲线。 除了上一条曲线的终点外,序列中的每个后续曲线还需要另外三个点:序列中的下两个点是控制点,第三个是添加的曲线的终点。

如果图中有前一条线或曲线,则添加一条线,将上一段的端点连接到序列中第一条三次方曲线的起点。

适用于