Graphics.ScaleTransform 方法

定义

将指定的缩放操作应用于此 Graphics 的转换矩阵,方法是将该对象的转换矩阵左乘该缩放矩阵。

重载

ScaleTransform(Single, Single)

将指定的缩放操作应用于此 Graphics 的转换矩阵,方法是将该对象的转换矩阵左乘该缩放矩阵。

ScaleTransform(Single, Single, MatrixOrder)

以指定顺序将指定的缩放操作应用到此 Graphics 的转换矩阵。

ScaleTransform(Single, Single)

将指定的缩放操作应用于此 Graphics 的转换矩阵,方法是将该对象的转换矩阵左乘该缩放矩阵。

public:
 void ScaleTransform(float sx, float sy);
public void ScaleTransform (float sx, float sy);
member this.ScaleTransform : single * single -> unit
Public Sub ScaleTransform (sx As Single, sy As Single)

参数

sx
Single

x 方向的缩放比例。

sy
Single

y 方向的缩放比例。

示例

下面的代码示例旨在与 Windows 窗体 一起使用,它需要 PaintEventArgse,这是事件处理程序的参数Paint。 此代码执行以下操作:

  • 将 Windows 窗体的世界转换矩阵旋转 30 度。

  • 通过在缩放转换前添加缩放转换,该矩阵在 x 方向上按 3 因子缩放,在 y 方向按 1 因子缩放。

  • 使用蓝色笔绘制缩放的旋转矩形。

结果仍然是一个矩形。

public:
   void ScaleTransformFloat( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Set world transform of graphics object to rotate.
      e->Graphics->RotateTransform( 30.0F );

      // Then to scale, prepending to world transform.
      e->Graphics->ScaleTransform( 3.0F, 1.0F );

      // Draw scaled, rotated rectangle to screen.
      e->Graphics->DrawRectangle( gcnew Pen( Color::Blue,3.0f ), 50, 0, 100, 40 );
   }
private void ScaleTransformFloat(PaintEventArgs e)
{

    // Set world transform of graphics object to rotate.
    e.Graphics.RotateTransform(30.0F);

    // Then to scale, prepending to world transform.
    e.Graphics.ScaleTransform(3.0F, 1.0F);

    // Draw scaled, rotated rectangle to screen.
    e.Graphics.DrawRectangle(new Pen(Color.Blue, 3), 50, 0, 100, 40);
}
Private Sub ScaleTransformFloat(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Set world transform of graphics object to rotate.
    e.Graphics.RotateTransform(30.0F)

    ' Then to scale, prepending to world transform.
    e.Graphics.ScaleTransform(3.0F, 1.0F)

    ' Draw scaled, rotated rectangle to screen.
    e.Graphics.DrawRectangle(New Pen(Color.Blue, 3), 50, 0, 100, 40)
End Sub

注解

缩放操作包括将转换矩阵乘以其元素 (sx、、 sy1) 的对角矩阵。 此方法将 的转换矩阵追加到缩放矩阵 Graphics 前面。

适用于

ScaleTransform(Single, Single, MatrixOrder)

以指定顺序将指定的缩放操作应用到此 Graphics 的转换矩阵。

public:
 void ScaleTransform(float sx, float sy, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void ScaleTransform (float sx, float sy, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.ScaleTransform : single * single * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub ScaleTransform (sx As Single, sy As Single, order As MatrixOrder)

参数

sx
Single

x 方向的缩放比例。

sy
Single

y 方向的缩放比例。

order
MatrixOrder

MatrixOrder 枚举的成员,它指定是将缩放操作添加到变换矩阵前还是追加到变换矩阵后。

示例

下面的代码示例旨在与 Windows 窗体 一起使用,它需要 PaintEventArgse,这是事件处理程序的参数Paint。 此代码执行以下操作:

  • 将 Windows 窗体的世界转换矩阵旋转 30 度。

  • 通过将缩放转换与 成员一起追加,在 x 方向按 3 因子缩放该矩阵,在 y 方向按 1 的因子缩放 Append 该矩阵。

  • 使用蓝色笔绘制旋转的缩放矩形。

结果为平行四边形。

public:
   void ScaleTransformFloatMatrixOrder( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Set world transform of graphics object to rotate.
      e->Graphics->RotateTransform( 30.0F );

      // Then to scale, appending to world transform.
      e->Graphics->ScaleTransform( 3.0F, 1.0F, MatrixOrder::Append );

      // Draw rotated, scaled rectangle to screen.
      e->Graphics->DrawRectangle( gcnew Pen( Color::Blue,3.0f ), 50, 0, 100, 40 );
   }
private void ScaleTransformFloatMatrixOrder(PaintEventArgs e)
{

    // Set world transform of graphics object to rotate.
    e.Graphics.RotateTransform(30.0F);

    // Then to scale, appending to world transform.
    e.Graphics.ScaleTransform(3.0F, 1.0F, MatrixOrder.Append);

    // Draw rotated, scaled rectangle to screen.
    e.Graphics.DrawRectangle(new Pen(Color.Blue, 3), 50, 0, 100, 40);
}
Private Sub ScaleTransformFloatMatrixOrder(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Set world transform of graphics object to rotate.
    e.Graphics.RotateTransform(30.0F)

    ' Then to scale, appending to world transform.
    e.Graphics.ScaleTransform(3.0F, 1.0F, MatrixOrder.Append)

    ' Draw rotated, scaled rectangle to screen.
    e.Graphics.DrawRectangle(New Pen(Color.Blue, 3), 50, 0, 100, 40)
End Sub

注解

缩放操作包括将转换矩阵乘以其元素 (sx、、 sy1) 的对角矩阵。 此方法根据 order 参数通过缩放矩阵追加或追加 的Graphics转换矩阵。

适用于