Graphics.Transform 属性

定义

获取或设置此 Graphics 的几何世界转换的副本。

public:
 property System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ Transform { System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ get(); void set(System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ value); };
public System.Drawing.Drawing2D.Matrix Transform { get; set; }
member this.Transform : System.Drawing.Drawing2D.Matrix with get, set
Public Property Transform As Matrix

属性值

一个 Matrix 副本,表示此 Graphics 的几何世界转换。

注解

GDI+ 使用三个坐标空间:世界、页面和设备。 世界坐标是用于为特定图形世界建模的坐标,并且是你传递给 .NET Framework 中的方法的坐标。 页面坐标是指绘图图面(如窗体或控件)使用的坐标系。 设备坐标是正在绘制的物理设备(如屏幕或打印机)使用的坐标。 属性 Transform 表示世界转换,该转换将世界坐标映射到页面坐标。

由于 属性返回的 和 的 Transform 矩阵是几何转换的副本,因此在不再需要该矩阵时,应释放该矩阵。

适用于

另请参阅