StructLayoutAttribute 类

定义

允许你控制内存中类或结构的数据字段的物理布局。

public ref class StructLayoutAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Struct, Inherited=false)]
public sealed class StructLayoutAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Struct, Inherited=false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class StructLayoutAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Struct, Inherited=false)>]
type StructLayoutAttribute = class
    inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Struct, Inherited=false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type StructLayoutAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class StructLayoutAttribute
Inherits Attribute
继承
StructLayoutAttribute
属性

示例

以下示例演示函数的 GetSystemTime 托管声明,并使用布局定义 MySystemTimeLayoutKind.ExplicitGetSystemTime 获取系统时间和打印到控制台。

using namespace System;
using namespace System::Runtime::InteropServices;


[StructLayout(LayoutKind::Explicit,Size=16,CharSet=CharSet::Ansi)]
value class MySystemTime
{
public:

   [FieldOffset(0)]
   short wYear;

   [FieldOffset(2)]
   short wMonth;

   [FieldOffset(4)]
   short wDayOfWeek;

   [FieldOffset(6)]
   short wDay;

   [FieldOffset(8)]
   short wHour;

   [FieldOffset(10)]
   short wMinute;

   [FieldOffset(12)]
   short wSecond;

   [FieldOffset(14)]
   short wMilliseconds;
};

ref class NativeMethods
{
public:

   [DllImport("kernel32.dll")]
   static void GetSystemTime( MySystemTime * st );
};

int main()
{
   try
   {
      MySystemTime sysTime;
      NativeMethods::GetSystemTime(  &sysTime );
      Console::WriteLine( "The System time is {0}/{1}/{2} {3}:{4}:{5}", sysTime.wDay, sysTime.wMonth, sysTime.wYear, sysTime.wHour, sysTime.wMinute, sysTime.wSecond );
   }
   catch ( TypeLoadException^ e ) 
   {
      Console::WriteLine( "TypeLoadException : {0}", e->Message );
   }
   catch ( Exception^ e ) 
   {
      Console::WriteLine( "Exception : {0}", e->Message );
   }

}
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

namespace InteropSample
{

   [StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size=16, CharSet=CharSet.Ansi)]
   public class MySystemTime
   {
      [FieldOffset(0)]public ushort wYear;
      [FieldOffset(2)]public ushort wMonth;
      [FieldOffset(4)]public ushort wDayOfWeek;
      [FieldOffset(6)]public ushort wDay;
      [FieldOffset(8)]public ushort wHour;
      [FieldOffset(10)]public ushort wMinute;
      [FieldOffset(12)]public ushort wSecond;
      [FieldOffset(14)]public ushort wMilliseconds;
   }

   internal static class NativeMethods
   {
      [DllImport("kernel32.dll")]
      internal static extern void GetSystemTime([MarshalAs(UnmanagedType.LPStruct)]MySystemTime st);
   };

   class TestApplication
   {
      public static void Main()
      {
         try
         {
            MySystemTime sysTime = new MySystemTime();
            NativeMethods.GetSystemTime(sysTime);
            Console.WriteLine("The System time is {0}/{1}/{2} {3}:{4}:{5}", sysTime.wDay,
               sysTime.wMonth, sysTime.wYear, sysTime.wHour, sysTime.wMinute, sysTime.wSecond);
         }
         catch(TypeLoadException e)
         {
            Console.WriteLine("TypeLoadException : " + e.Message);
         }
         catch(Exception e)
         {
            Console.WriteLine("Exception : " + e.Message);
         }
      }
   }
}
Imports System.Runtime.InteropServices

Namespace InteropSample

   <StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size:=16, CharSet:=CharSet.Ansi)> _
   Public Class MySystemTime
      <FieldOffset(0)> Public wYear As Short
      <FieldOffset(2)> Public wMonth As Short
      <FieldOffset(4)> Public wDayOfWeek As Short
      <FieldOffset(6)> Public wDay As Short
      <FieldOffset(8)> Public wHour As Short
      <FieldOffset(10)> Public wMinute As Short
      <FieldOffset(12)> Public wSecond As Short
      <FieldOffset(14)> Public wMilliseconds As Short
   End Class


   Friend Class NativeMethods

      <DllImport("kernel32.dll")> _
      Friend Shared Sub GetSystemTime(<MarshalAs(UnmanagedType.LPStruct)> ByVal st As MySystemTime)
      End Sub
   End Class

   Class TestApplication

      Public Shared Sub Main()
         Try
            Dim sysTime As New MySystemTime()
            NativeMethods.GetSystemTime(sysTime)
            Console.WriteLine("The System time is {0}/{1}/{2} {3}:{4}:{5}", sysTime.wDay, sysTime.wMonth, sysTime.wYear, sysTime.wHour, sysTime.wMinute, sysTime.wSecond)
         Catch e As TypeLoadException
            Console.WriteLine(("TypeLoadException : " + e.Message.ToString()))
         Catch e As Exception
            Console.WriteLine(("Exception : " + e.Message.ToString()))
         End Try
      End Sub
   End Class
End Namespace 'InteropSample

注解

可以将此属性应用于类或结构。

公共语言运行时控制托管内存中类或结构的数据字段的物理布局。 但是,如果要将类型传递给非托管代码,可以使用 StructLayoutAttribute 属性来控制该类型的非托管布局。 使用特性 LayoutKind.Sequential 强制按成员显示的顺序按顺序排列。 对于 blittable 类型, LayoutKind.Sequential 控制托管内存中的布局和非托管内存中的布局。 对于非 blittable 类型,当类或结构封送到非托管代码时,它将控制布局,但不控制托管内存中的布局。 使用特性 LayoutKind.Explicit 来控制每个数据成员的精确位置。 对于 blittable 和非 blittable 类型,这会影响托管和非托管布局。 使用 LayoutKind.Explicit 要求使用 FieldOffsetAttribute 特性来指示类型中每个字段的位置。

默认情况下,C#、Visual Basic 和 C++ 编译器将Sequential布局值应用于结构。 对于类,必须显式应用 LayoutKind.Sequential 该值。 Tlbimp.exe (类型库导入程序) 也应用属性StructLayoutAttribute;它始终在导入类型库时应用LayoutKind.Sequential值。

构造函数

StructLayoutAttribute(Int16)

使用指定的 LayoutKind 枚举成员初始化 StructLayoutAttribute 类的新实例。

StructLayoutAttribute(LayoutKind)

使用指定的 LayoutKind 枚举成员初始化 StructLayoutAttribute 类的新实例。

字段

CharSet

指示在默认情况下是否应将类中的字符串数据字段作为 LPWSTRLPSTR 进行封送处理。

Pack

控制类或结构的数据字段在内存中的对齐方式。

Size

指示类或结构的绝对大小。

属性

TypeId

在派生类中实现时,获取此 Attribute 的唯一标识符。

(继承自 Attribute)
Value

获取 LayoutKind 值,该值指定如何排列类或结构。

方法

Equals(Object)

返回一个值,该值指示此实例是否与指定的对象相等。

(继承自 Attribute)
GetHashCode()

返回此实例的哈希代码。

(继承自 Attribute)
GetType()

获取当前实例的 Type

(继承自 Object)
IsDefaultAttribute()

在派生类中重写时,指示此实例的值是否是派生类的默认值。

(继承自 Attribute)
Match(Object)

当在派生类中重写时,返回一个指示此实例是否等于指定对象的值。

(继承自 Attribute)
MemberwiseClone()

创建当前 Object 的浅表副本。

(继承自 Object)
ToString()

返回表示当前对象的字符串。

(继承自 Object)

显式接口实现

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

将一组名称映射为对应的一组调度标识符。

(继承自 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

检索对象的类型信息,然后可以使用该信息获取接口的类型信息。

(继承自 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

检索对象提供的类型信息接口的数量(0 或 1)。

(继承自 Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

提供对某一对象公开的属性和方法的访问。

(继承自 Attribute)

适用于

另请参阅