ScriptResourceAttribute 类

定义

在程序集内定义要从客户端脚本文件使用的资源。 此类不能被继承。

public ref class ScriptResourceAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly, AllowMultiple=true)]
public sealed class ScriptResourceAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly, AllowMultiple=true)>]
type ScriptResourceAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class ScriptResourceAttribute
Inherits Attribute
继承
ScriptResourceAttribute
属性

示例

以下示例显示了名为 ScriptResourceAttribute CheckAnswer.js的脚本文件的属性,该文件使用 VerificationResources 资源文件中的资源。 该名称 Answer 用于引用这些资源。

[assembly: System.Web.UI.WebResource("LocalizingScriptResources.CheckAnswer.js", "application/x-javascript")]
[assembly: System.Web.UI.ScriptResource("LocalizingScriptResources.CheckAnswer.js", "LocalizingScriptResources.VerificationResources", "Answer")]
<Assembly: System.Web.UI.WebResource("LocalizingScriptResources.CheckAnswer.js", "application/x-javascript")> 
<Assembly: System.Web.UI.ScriptResource("LocalizingScriptResources.CheckAnswer.js", "LocalizingScriptResources.VerificationResources", "Answer")>

以下示例演示如何在客户端脚本中使用资源。 资源键 (CorrectIncorrect) 前缀 Answer ,用于标识包含值的脚本资源定义。

function CheckAnswer()
{
    var firstInt = $get('firstNumber').innerText;
    var secondInt = $get('secondNumber').innerText;
    var userAnswer = $get('userAnswer');
    
    if ((Number.parseLocale(firstInt) + Number.parseLocale(secondInt)) == userAnswer.value)
    {
        alert(Answer.Correct);
        return true;
    }
    else
    {
        alert(Answer.Incorrect);
        return false;
    }
}

注解

ScriptResourceAttribute 仅在程序集声明中使用它时才有效。 使用它在程序集中启用指定的嵌入脚本资源。 可以定义嵌入脚本库的名称、脚本库的资源文件的名称,以及脚本文件中用于检索资源值的名称。 该 ScriptManager 类使用属性来确定 ScriptResourceAttribute 脚本库的正确资源名称。 该 TypeName 属性与资源键一起使用以指定资源。

备注

ScriptResourceAttribute 只能用于标识 JavaScript 文件的基于文本的资源。 若要将本地化图像 (二进制) 文件与特定区域性相关联,请考虑仅将其 URL 存储为本地化资源,然后解析并加载到脚本中。

构造函数

ScriptResourceAttribute(String)

初始化 ScriptResourceAttribute 类的新实例。

ScriptResourceAttribute(String, String, String)

初始化 ScriptResourceAttribute 类的新实例。

属性

ScriptName

获取脚本库的名称。

ScriptResourceName
已过时。

获取脚本库中资源文件的名称。

StringResourceClientTypeName

获取要为资源文件中的值创建的客户端类型的名称。

StringResourceName

获取脚本库中资源文件的名称。

TypeId

在派生类中实现时,获取此 Attribute 的唯一标识符。

(继承自 Attribute)
TypeName
已过时。

获取可在检索资源文件中的值时所使用的名称。

方法

Equals(Object)

返回一个值,该值指示此实例是否与指定的对象相等。

(继承自 Attribute)
GetHashCode()

返回此实例的哈希代码。

(继承自 Attribute)
GetType()

获取当前实例的 Type

(继承自 Object)
IsDefaultAttribute()

在派生类中重写时,指示此实例的值是否是派生类的默认值。

(继承自 Attribute)
Match(Object)

当在派生类中重写时,返回一个指示此实例是否等于指定对象的值。

(继承自 Attribute)
MemberwiseClone()

创建当前 Object 的浅表副本。

(继承自 Object)
ToString()

返回表示当前对象的字符串。

(继承自 Object)

显式接口实现

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

将一组名称映射为对应的一组调度标识符。

(继承自 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

检索对象的类型信息,然后可以使用该信息获取接口的类型信息。

(继承自 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

检索对象提供的类型信息接口的数量(0 或 1)。

(继承自 Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

提供对某一对象公开的属性和方法的访问。

(继承自 Attribute)

适用于