InertiaRotationBehavior 类

定义

控制惯性运动期间旋转操作的减速度。

public ref class InertiaRotationBehavior
public class InertiaRotationBehavior
type InertiaRotationBehavior = class
Public Class InertiaRotationBehavior
继承
InertiaRotationBehavior

示例

以下示例演示 ManipulationInertiaStarting 事件处理程序,并设置在惯性期间使用的转换、扩展和旋转所需的减速。 此示例是 演练:创建第一个触摸应用程序中较大示例的一部分。

void Window_InertiaStarting(object sender, ManipulationInertiaStartingEventArgs e)
{

    // Decrease the velocity of the Rectangle's movement by 
    // 10 inches per second every second.
    // (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
    e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0);

    // Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by 
    // 0.1 inches per second every second.
    // (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
    e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0);

    // Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by 
    // 2 rotations per second every second.
    // (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
    e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0);

    e.Handled = true;
}
Private Sub Window_InertiaStarting(ByVal sender As Object,
                                   ByVal e As ManipulationInertiaStartingEventArgs)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's movement by 
    ' 10 inches per second every second.
    ' (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
    e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by 
    ' 0.1 inches per second every second.
    ' (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
    e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by 
    ' 2 rotations per second every second.
    ' (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
    e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0)

    e.Handled = True
End Sub

注解

InertiaRotationBehavior 指定旋转操作在惯性时的行为方式。 RotationBehavior在 事件中使用 ManipulationInertiaStarting 属性执行以下操作:

DesiredRotation设置 或 DesiredDeceleration,但不能同时设置两者。 设置其中一个属性时,如果另一个属性具有值,则另一个属性将更改为 Double.NaN

有关操作的详细信息,请参阅 输入概述。 有关响应操作的应用程序的示例,请参阅 演练:创建第一个触控应用程序

构造函数

InertiaRotationBehavior()

初始化 InertiaRotationBehavior 类的新实例。

属性

DesiredDeceleration

获取或设置旋转减慢的速率(度/平方毫秒)。

DesiredRotation

获取或设置惯性运动结束时的旋转度数。

InitialVelocity

获取或设置惯性阶段开始时旋转的初始速率。

方法

Equals(Object)

确定指定对象是否等于当前对象。

(继承自 Object)
GetHashCode()

作为默认哈希函数。

(继承自 Object)
GetType()

获取当前实例的 Type

(继承自 Object)
MemberwiseClone()

创建当前 Object 的浅表副本。

(继承自 Object)
ToString()

返回表示当前对象的字符串。

(继承自 Object)

适用于