Manipulation 类

定义

包含用于获取和更新有关操作的信息的方法。

public ref class Manipulation abstract sealed
public static class Manipulation
type Manipulation = class
Public Class Manipulation
继承
Manipulation

注解

当触摸被解释为应用于对象的实际操作时,就发生了操作。 在 WPF 中,操作事件将输入解释为平移、展开或旋转操作。 通常通过 上 UIElement定义的操作事件与操作进行交互。 但是, Manipulation 类定义了可用于与操作交互的静态方法。

有关操作的详细信息,请参阅 输入概述。 有关响应操作的应用程序的示例,请参阅 演练:创建第一个触摸应用程序

方法

AddManipulator(UIElement, IManipulator)

IManipulator 对象与指定的元素关联。

CompleteManipulation(UIElement)

对指定元素完成活动操作。 调用时,将不再跟踪操作输入,并且指定元素的惯性将停止。

GetManipulationContainer(UIElement)

获取定义操作坐标的容器。

GetManipulationMode(UIElement)

获取指定元素的 ManipulationModes

GetManipulationPivot(UIElement)

返回描述如何通过一个用户输入点发生旋转的对象。

IsManipulationActive(UIElement)

获取一个值,该值指示操作是否与指定元素相关联。

RemoveManipulator(UIElement, IManipulator)

删除指定的 IManipulator 对象与该元素之间的关联。

SetManipulationContainer(UIElement, IInputElement)

设置元素,该元素定义指定元素的操作的坐标。

SetManipulationMode(UIElement, ManipulationModes)

设置指定元素的操作模式。

SetManipulationParameter(UIElement, ManipulationParameters2D)

将参数添加到指定元素的操作中。

SetManipulationPivot(UIElement, ManipulationPivot)

设置指定元素的单点操作的轴。

StartInertia(UIElement)

停止操作并开始对指定元素发生惯性。

适用于