PauseStoryboard 类

定义

暂停 Storyboard 的触发器操作。

public ref class PauseStoryboard sealed : System::Windows::Media::Animation::ControllableStoryboardAction
public sealed class PauseStoryboard : System.Windows.Media.Animation.ControllableStoryboardAction
type PauseStoryboard = class
    inherit ControllableStoryboardAction
Public NotInheritable Class PauseStoryboard
Inherits ControllableStoryboardAction
继承

注解

PauseStoryboard使用 和 EventTriggerTrigger 来暂停情节提要。

PauseStoryboard仅在 启动) 后Storyboard处于活动状态 (时才影响 Storyboard

若要控制 , StoryboardPauseStoryboard 必须引用Name控制该 Storyboard的 的 BeginStoryboard 。 有关示例 ,请参阅如何:在情节提要启动后使用事件触发器控制情节提要

开始暂停的动画

暂停后 BeginStoryboard 触发操作时,该操作似乎会恢复并重启。 但是,实际上情况不是这样: BeginStoryboard 该操作实际上会将自身替换为未暂停的版本。 每次触发操作 BeginStoryboard 时,都会为其情节提要创建时钟对象。 这些时钟将分布到它们进行动画处理的属性。 因此,当再次触发 时 BeginStoryboard ,它不会重启其时钟,它会用新的时钟替换它们。

构造函数

PauseStoryboard()

初始化 PauseStoryboard 类的新实例。

属性

BeginStoryboardName

获取或设置将你想要的 Storyboard 启动为交互式控制的 BeginStoryboardName

(继承自 ControllableStoryboardAction)
DependencyObjectType

获取 DependencyObjectType 包装此实例的 CLR 类型的 。

(继承自 DependencyObject)
Dispatcher

获取与此 Dispatcher 关联的 DispatcherObject

(继承自 DispatcherObject)
IsSealed

获取一个值,该值指示此实例当前是否为密封的(只读)。

(继承自 DependencyObject)

方法

CheckAccess()

确定调用线程是否可以访问此 DispatcherObject

(继承自 DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

清除属性的本地值。 要清除的属性由 DependencyProperty 标识符指定。

(继承自 DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

清除只读属性的本地值。 要清除的属性由 DependencyPropertyKey 指定。

(继承自 DependencyObject)
CoerceValue(DependencyProperty)

对指定依赖属性的值进行强制。 通过对调用方 DependencyObject 上存在的依赖属性的属性元数据中所指定的任何 CoerceValueCallback 函数进行调用来完成此操作。

(继承自 DependencyObject)
Equals(Object)

确定提供的 DependencyObject 是否等效于当前 DependencyObject

(继承自 DependencyObject)
GetHashCode()

获取此 DependencyObject 的哈希代码。

(继承自 DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

创建一个专用的枚举数,用于确定哪些依赖项属性在此 DependencyObject 上具有以本地方式设置的值。

(继承自 DependencyObject)
GetType()

获取当前实例的 Type

(继承自 Object)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject 的此实例返回依赖属性的当前有效值。

(继承自 DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

重新评估指定依赖属性的有效值。

(继承自 DependencyObject)
MemberwiseClone()

创建当前 Object 的浅表副本。

(继承自 Object)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

每当更新此 DependencyObject 的任何依赖属性的有效值时调用。 更改的特定依赖属性将在事件数据中报告。

(继承自 DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

如果存在,则返回依赖属性的本地值。

(继承自 DependencyObject)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

设置依赖属性的值而不更改其值源。

(继承自 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

设置依赖属性的本地值,该值由其依赖属性标识符指定。

(继承自 DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

设置一个只读依赖属性的本地值,该值由依赖属性的 DependencyPropertyKey 标识符指定。

(继承自 DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

返回一个值,该值指示序列化进程是否应序列化所提供的依赖属性的值。

(继承自 DependencyObject)
ToString()

返回表示当前对象的字符串。

(继承自 Object)
VerifyAccess()

强制调用线程具有此 DispatcherObject 的访问权限。

(继承自 DispatcherObject)

适用于

另请参阅