Timeline 类

定义

定义一个时间段。

public ref class Timeline abstract : System::Windows::Media::Animation::Animatable
[System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None, Readability=System.Windows.Readability.Unreadable)]
[System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")]
public abstract class Timeline : System.Windows.Media.Animation.Animatable
[<System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None, Readability=System.Windows.Readability.Unreadable)>]
[<System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")>]
type Timeline = class
    inherit Animatable
Public MustInherit Class Timeline
Inherits Animatable
继承
派生
属性

注解

时间线表示一段时间。 它提供的属性让你可以指定该时间段的长度、开始时间、重复次数、该时间段内时间进度的快慢等。

从时间线类继承的类可提供附加功能,例如动画和媒体播放。 下面是一些不同类型的可用专用时间线的示例。

  • 动画:是AnimationTimeline一种生成输出值的时间线。 将动画与属性关联时,动画在播放属性时会更新该属性的值,从而对它进行“动画处理”。 有关动画的简介,请参阅 动画概述。 有关应用动画的不同方法的信息,请参阅 属性动画技术概述

  • MediaTimelines:A MediaTimeline 是一种控制媒体文件播放的时间线。

  • ParallelTimelines:A ParallelTimeline 是一种对其他时间线进行分组的时间线类型。

  • 情节提要:A Storyboard 是一种特殊类型的 ParallelTimeline ,它为包含的时间线提供对象和属性目标信息。 有关 Storyboard 对象的详细信息,请参阅 Storyboard 概述

有关使用时间线的详细信息,请参阅 动画概述。 有关时间线计时功能的介绍,请参阅 计时行为概述

数据绑定和时间线动画处理

大多数时间线属性可以是数据绑定或动画;但是,由于计时系统的工作方式,数据绑定或动画时间线的行为与其他数据绑定或动画对象不一样。 若要了解其行为,有助于了解激活时间线的含义。

应用时间线时,将复制时间线及其子时间线。 系统将冻结这些副本(使它们成为只读副本),并且将根据它们来创建 Clock 对象。 正是这些时钟执行了对目标属性进行动画处理的实际工作。 如果时间线已绑定数据或进行动画处理,则会在创建其时钟时快照其当前值。 即使原始时间线可能会继续更改,但其时钟不会更改。

若要使时间线反映数据绑定或动画更改,必须重新生成其时钟。 时钟不会自动重新生成。 以下是应用时间线更改的几种方法:

  • 如果时间线是 Storyboard 或属于它,则可以通过使用 BeginStoryboardBegin 方法重新应用其情节提要来使其反映更改。 这还会产生重新启动动画的附带影响。 在代码中,可以使用 Seek 方法将情节提要向前移回其之前的位置。

  • 如果使用 方法直接将动画应用于属性 BeginAnimation ,请再次调用 BeginAnimation 方法,并向其传递已修改的动画。

  • 如果要直接在时钟级别上工作,请创建并应用一组新的时钟,然后用它们替换之前生成的一组时钟。

有关数据绑定动画的示例,请参阅 关键样条动画示例

使用时间线作为计时器

时间线的时钟仅当存在与之关联的事件处理程序或 (AnimationClock对象) 它与属性关联的时才进行。 因此, (和其他) ,不建议将 Timeline 用作计时器。

构造函数

Timeline()

初始化 Timeline 类的新实例。

Timeline(Nullable<TimeSpan>)

使用指定的 Timeline 初始化 BeginTime 类的新实例。

Timeline(Nullable<TimeSpan>, Duration)

使用指定的 TimelineBeginTime 初始化 Duration 类的新实例。

Timeline(Nullable<TimeSpan>, Duration, RepeatBehavior)

使用指定的 TimelineBeginTimeDuration 初始化 RepeatBehavior 类的新实例。

字段

AccelerationRatioProperty

标识 AccelerationRatio 依赖项属性。

AutoReverseProperty

标识 AutoReverse 依赖项属性。

BeginTimeProperty

标识 BeginTime 依赖项属性。

DecelerationRatioProperty

标识 DecelerationRatio 依赖属性。

DesiredFrameRateProperty

标识 DesiredFrameRate 附加属性。

DurationProperty

标识 Duration 依赖项属性。

FillBehaviorProperty

标识 FillBehavior 依赖项属性。

NameProperty

标识 Name 依赖项属性。

RepeatBehaviorProperty

标识 RepeatBehavior 依赖项属性。

SpeedRatioProperty

标识 SpeedRatio 依赖属性。

属性

AccelerationRatio

获取或设置一个值,该值指定在将时间消逝从零加速到其最大速率的过程中所占用时间线的 Duration 的百分比。

AutoReverse

获取或设置一个值,该值指示时间线在完成向前迭代后是否按相反的顺序播放。

BeginTime

获取或设置此 Timeline 应开始的时间。

CanFreeze

获取一个值,该值指示是否可将对象变为不可修改。

(继承自 Freezable)
DecelerationRatio

获取或设置一个值,该值指定在将时间消逝从其最大速率减速到零的过程中所占用时间线的 Duration 的百分比。

DependencyObjectType

获取 DependencyObjectType 包装此实例的 CLR 类型的 。

(继承自 DependencyObject)
Dispatcher

获取与此 Dispatcher 关联的 DispatcherObject

(继承自 DispatcherObject)
Duration

获取或设置此时间线播放的时间长度,而不是计数重复。

FillBehavior

获取或设置一个值,该值指定 Timeline 在到达其有效期末尾后的行为。

HasAnimatedProperties

获取一个值,该值指示一个或多个 AnimationClock 对象是否与此对象的任何依赖项属性相关联。

(继承自 Animatable)
IsFrozen

获取一个值,该值指示对象当前是否可修改。

(继承自 Freezable)
IsSealed

获取一个值,该值指示此实例当前是否为密封的(只读)。

(继承自 DependencyObject)
Name

获取或设置此 Timeline 的名称。

RepeatBehavior

获取或设置此时间线的重复行为。

SpeedRatio

获取或设置此 Timeline 的时间相对于其父级的前进速率。

附加属性

DesiredFrameRate

获取或设置此时间线及其子时间线所需的帧速率。

方法

AllocateClock()

为此 Clock 创建一个 Timeline

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

AnimationClock 应用到指定的 DependencyProperty。 如果该属性已进行动画处理,则使用 SnapshotAndReplace 切换行为。

(继承自 Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

AnimationClock 应用到指定的 DependencyProperty。 如果该属性已进行动画处理,则使用指定的 HandoffBehavior

(继承自 Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

将动画应用于指定 DependencyProperty。 动画会在呈现下一帧时启动。 如果指定属性已进行动画处理,则使用 SnapshotAndReplace 切换行为。

(继承自 Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

将动画应用于指定 DependencyProperty。 动画会在呈现下一帧时启动。 如果指定的属性已进行动画处理,则使用指定的 HandoffBehavior

(继承自 Animatable)
CheckAccess()

确定调用线程是否可以访问此 DispatcherObject

(继承自 DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

清除属性的本地值。 要清除的属性由 DependencyProperty 标识符指定。

(继承自 DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

清除只读属性的本地值。 要清除的属性由 DependencyPropertyKey 指定。

(继承自 DependencyObject)
Clone()

创建此 Timeline 的可修改克隆,从而深度复制此对象的值。

CloneCore(Freezable)

使用基(未经过动画处理的)属性值使该实例成为指定 Freezable 的克隆(深层复制)。

(继承自 Freezable)
CloneCurrentValue()

创建此 Timeline 对象的可修改复本,从而深度复制此对象的当前值。

CloneCurrentValueCore(Freezable)

使用当前属性值使该实例成为指定 Freezable 的可修改克隆(深层复制)。

(继承自 Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

对指定依赖属性的值进行强制。 通过对调用方 DependencyObject 上存在的依赖属性的属性元数据中所指定的任何 CoerceValueCallback 函数进行调用来完成此操作。

(继承自 DependencyObject)
CreateClock()

从此 Timeline 创建一个可以控制的新 Clock。 如果此 Timeline 含有子级,则创建时钟树时将此 Timeline 作为根。

CreateClock(Boolean)

从此 Clock 创建一个新的 Timeline 并指定新的 Clock 是否可以控制。 如果此 Timeline 含有子级,则创建时钟树时将此 Timeline 作为根。

CreateInstance()

初始化 Freezable 类的新实例。

(继承自 Freezable)
CreateInstanceCore()

在派生类中实现时,创建 Freezable 派生类的新实例。

(继承自 Freezable)
Equals(Object)

确定提供的 DependencyObject 是否等效于当前 DependencyObject

(继承自 DependencyObject)
Freeze()

使当前对象不可修改,并且将其 IsFrozen 属性设置为 true

(继承自 Freezable)
FreezeCore(Boolean)

使此 Timeline 成为不可修改的,或确定是否可使其成为不可修改的。

GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

返回指定的 DependencyProperty 的未经过动画处理的值。

(继承自 Animatable)
GetAsFrozen()

使用基(未经过动画处理的)属性值创建 Freezable 的冻结副本。 由于副本已冻结,因此将通过引用复制任何冻结的子对象。

(继承自 Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

使此实例成为指定的 Timeline 对象的克隆。

GetCurrentValueAsFrozen()

使用当前属性值创建 Freezable 的冻结副本。 由于副本已冻结,因此将通过引用复制任何冻结的子对象。

(继承自 Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

使此实例成为指定 Timeline 的冻结复本。 不复制资源引用、数据绑定和动画,而是复制其当前值。

GetDesiredFrameRate(Timeline)

获取指定 Timeline 所需的帧速率。

GetHashCode()

获取此 DependencyObject 的哈希代码。

(继承自 DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

创建一个专用的枚举数,用于确定哪些依赖项属性在此 DependencyObject 上具有以本地方式设置的值。

(继承自 DependencyObject)
GetNaturalDuration(Clock)

返回此 Timeline 单次迭代的长度。

GetNaturalDurationCore(Clock)

返回此 Timeline 单次迭代的长度。 此方法提供 GetNaturalDuration(Clock) 的实现。

GetType()

获取当前实例的 Type

(继承自 Object)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject 的此实例返回依赖属性的当前有效值。

(继承自 DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

重新评估指定依赖属性的有效值。

(继承自 DependencyObject)
MemberwiseClone()

创建当前 Object 的浅表副本。

(继承自 Object)
OnChanged()

修改当前 Freezable 对象时调用。

(继承自 Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

确保为刚刚设置的 DependencyObjectType 数据成员建立适当的上下文指针。

(继承自 Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

此成员支持Windows Presentation Foundation (WPF) 基础结构,不应直接从代码中使用。

(继承自 Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

重写 OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)DependencyObject 实现,以同时调用任何响应类型 Freezable 不断变化的依赖属性的 Changed 处理程序。

(继承自 Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

如果存在,则返回依赖属性的本地值。

(继承自 DependencyObject)
ReadPreamble()

确保正在从有效的线程访问 FreezableFreezable 的继承者必须在任何 API 一开始读取不属于依赖项对象的数据成员时调用此方法。

(继承自 Freezable)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

设置依赖属性的值而不更改其值源。

(继承自 DependencyObject)
SetDesiredFrameRate(Timeline, Nullable<Int32>)

设置指定 Timeline 所需的帧速率。

SetValue(DependencyProperty, Object)

设置依赖属性的本地值,该值由其依赖属性标识符指定。

(继承自 DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

设置一个只读依赖属性的本地值,该值由依赖属性的 DependencyPropertyKey 标识符指定。

(继承自 DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

返回一个值,该值指示序列化进程是否应序列化所提供的依赖属性的值。

(继承自 DependencyObject)
ToString()

返回表示当前对象的字符串。

(继承自 Object)
VerifyAccess()

强制调用线程具有此 DispatcherObject 的访问权限。

(继承自 DispatcherObject)
WritePostscript()

引发 FreezableChanged 事件并调用其 OnChanged() 方法。 从 Freezable 派生的类应在修改的类成员不存储为依赖属性的任何 API 的末尾调用此方法。

(继承自 Freezable)
WritePreamble()

验证 Freezable 是否未被冻结,并且是否正在从有效的线程上下文中访问它。 Freezable 的继承项应当在任何 API 一开始写入不属于依赖项属性的数据成员时调用此方法。

(继承自 Freezable)

事件

Changed

在修改 Freezable 或其包含的对象时发生。

(继承自 Freezable)
Completed

当此时间线完全播放完毕时发生:它将不再进入其活动周期。

CurrentGlobalSpeedInvalidated

在时间线时钟的时间前进速率发生变化时发生。

CurrentStateInvalidated

更新时间线的 ClockCurrentState 属性时发生。

CurrentTimeInvalidated

更新时间线的 ClockCurrentTime 属性时发生。

RemoveRequested

当移除为此时间线创建的时钟或其中一个父时间线时发生。

适用于

另请参阅