ShaderEffect.Clone 方法

定义

创建此 ShaderEffect 对象的可修改复本,从而深度复制此对象的值。 在复制此对象的依赖项属性时,此方法复制资源引用和数据绑定(可能不再解析),但不复制动画或其当前值。

public:
 System::Windows::Media::Effects::ShaderEffect ^ Clone();
public System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect Clone ();
override this.Clone : unit -> System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect
Public Function Clone () As ShaderEffect

返回

此实例的可修改复本。 返回的复本实际上是当前对象的深层副本。 该复本的 IsFrozen 属性为 false

注解

方法 Clone 可用于生成冻结 Freezable 对象的可修改副本。 为方便起见,此方法隐藏继承 Clone 的方法以提供强类型实现。

适用于

另请参阅