ModelUIElement3D 类

定义

呈现支持输入、焦点和事件的三维模型。

public ref class ModelUIElement3D sealed : System::Windows::UIElement3D
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Model")]
public sealed class ModelUIElement3D : System.Windows.UIElement3D
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Model")>]
type ModelUIElement3D = class
    inherit UIElement3D
Public NotInheritable Class ModelUIElement3D
Inherits UIElement3D
继承
属性

示例

以下示例演示如何使用 ModelUIElement3D 类创建两个多维数据集:

<Viewport3D>
    <Viewport3D.Camera>
        <PerspectiveCamera Position="8,3,0" LookDirection="-8,-3,0" />
    </Viewport3D.Camera>
    
    <!-- The container has the two cubes as its children -->
    <ContainerUIElement3D MouseDown="ContainerMouseDown">
        <ContainerUIElement3D.Transform>
            <RotateTransform3D>
                <RotateTransform3D.Rotation>
                    <AxisAngleRotation3D x:Name="containerRotation" Axis="0, 1, 0" Angle="0" />
                </RotateTransform3D.Rotation>
            </RotateTransform3D>
        </ContainerUIElement3D.Transform>
        
        <!-- Cube 1 -->
        <ModelUIElement3D MouseDown="Cube1MouseDown">
            <ModelUIElement3D.Transform>
                <TranslateTransform3D OffsetZ="1.5" />
            </ModelUIElement3D.Transform>
            
            <ModelUIElement3D.Model>
                <GeometryModel3D Geometry="{StaticResource CubeMesh}">
                    <GeometryModel3D.Material>
                        <DiffuseMaterial x:Name="cube1Material" Brush="Blue" />
                    </GeometryModel3D.Material>
                </GeometryModel3D>
            </ModelUIElement3D.Model>
        </ModelUIElement3D>

        <!-- Cube 2 -->
        <ModelUIElement3D MouseDown="Cube2MouseDown">
            <ModelUIElement3D.Transform>
                <TranslateTransform3D OffsetZ="-1.5" />
            </ModelUIElement3D.Transform>
            
            <ModelUIElement3D.Model>
                <GeometryModel3D Geometry="{StaticResource CubeMesh}">
                    <GeometryModel3D.Material>
                        <DiffuseMaterial x:Name="cube2Material" Brush="Green" />
                    </GeometryModel3D.Material>
                </GeometryModel3D>
            </ModelUIElement3D.Model>
        </ModelUIElement3D>                
    </ContainerUIElement3D>
    
    <!-- Lights -->
    <ModelVisual3D>
        <ModelVisual3D.Content>
            <PointLight Color="White" Position="3, 10, 4" />
        </ModelVisual3D.Content>
    </ModelVisual3D>
</Viewport3D>

多维数据集通过以下事件处理程序响应鼠标按下事件:

有关完整示例,请参阅 处理三维示例中的事件

注解

ModelUIElement3D.NET Framework版本 3.5 中引入了 。 有关详细信息,请参见版本和依赖关系

构造函数

ModelUIElement3D()

初始化 ContainerUIElement3D 类的新实例。

字段

ModelProperty

标识 Model 依赖项属性。

属性

AllowDrop

获取或设置一个值,该值指示此元素能否用作拖放操作的目标。

(继承自 UIElement3D)
AreAnyTouchesCaptured

获取一个值,该值指示在此元素上是否至少捕获了一次触摸。

(继承自 UIElement3D)
AreAnyTouchesCapturedWithin

获取一个值,该值指示在此元素或其可视化树中的任何子元素上是否至少捕获了一次触摸。

(继承自 UIElement3D)
AreAnyTouchesDirectlyOver

获取一个值,该值指示在此元素上是否至少按下了一次触摸设备。

(继承自 UIElement3D)
AreAnyTouchesOver

获取一个值,该值指示在此元素或其可视化树中的任何子元素上是否至少按下了一次触摸设备。

(继承自 UIElement3D)
CommandBindings

获取与此元素关联的 CommandBinding 对象的集合。

(继承自 UIElement3D)
DependencyObjectType

获取 DependencyObjectType 包装此实例的 CLR 类型的 。

(继承自 DependencyObject)
Dispatcher

获取与此 Dispatcher 关联的 DispatcherObject

(继承自 DispatcherObject)
Focusable

获取或设置一个值,该值指示元素能否得到焦点。

(继承自 UIElement3D)
HasAnimatedProperties

获取一个值,该值指示此 Visual3D 是否具有任何进行动画处理的属性。

(继承自 Visual3D)
InputBindings

获取与此元素关联的输入绑定的集合。

(继承自 UIElement3D)
IsEnabled

获取或设置一个值,该值指示是否在用户界面 (UI) 中启用此元素。

(继承自 UIElement3D)
IsEnabledCore

获取一个值,该值成为派生类中 IsEnabled 的返回值。

(继承自 UIElement3D)
IsFocused

获取一个值,该值确定此元素是否具有逻辑焦点。

(继承自 UIElement3D)
IsHitTestVisible

获取或设置一个值,该值声明是否可以返回此元素作为其呈现内容的某些部分的点击测试结果。

(继承自 UIElement3D)
IsInputMethodEnabled

获取一个值,该值指示是否启用输入法系统(例如输入法编辑器 (输入法) )来处理此元素的输入。

(继承自 UIElement3D)
IsKeyboardFocused

获取一个值,该值表示该元素是否具有键盘焦点。

(继承自 UIElement3D)
IsKeyboardFocusWithin

获取一个值,该值指示键盘焦点是否位于元素或其可视化树子元素内的任意位置。

(继承自 UIElement3D)
IsMouseCaptured

获取一个值,该值指示此元素是否捕获了鼠标。

(继承自 UIElement3D)
IsMouseCaptureWithin

获取一个值,该值确定鼠标捕获是由此元素还是其可视化树中的子元素持有。

(继承自 UIElement3D)
IsMouseDirectlyOver

获取一个值,该值指示在考虑元素组合的情况下,鼠标指针的位置是否与命中测试结果相对应。

(继承自 UIElement3D)
IsMouseOver

获取一个值,该值指示鼠标指针是否位于此元素(包括可视化树中的子元素)的上方。

(继承自 UIElement3D)
IsSealed

获取一个值,该值指示此实例当前是否为密封的(只读)。

(继承自 DependencyObject)
IsStylusCaptured

获取一个值,该值表示此元素是否捕获了触笔。

(继承自 UIElement3D)
IsStylusCaptureWithin

获取一个值,该值确定触笔捕获是由此元素还是由元素边界内的元素及其可视化树持有。

(继承自 UIElement3D)
IsStylusDirectlyOver

获取一个值,该值指示在考虑元素组合的情况下,触笔的位置是否与命中测试结果相对应。

(继承自 UIElement3D)
IsStylusOver

获取一个值,该值指示触笔指针是否位于此元素(包括可视化子元素)的上方。

(继承自 UIElement3D)
IsVisible

获取一个值,该值指示此元素在用户界面 (UI) 中是否可见。

(继承自 UIElement3D)
Model

获取或设置要呈现的 Model3D

TouchesCaptured

获取在此元素上捕获的所有触摸设备。

(继承自 UIElement3D)
TouchesCapturedWithin

获取在此元素或其可视化树中的任何子元素上捕获的所有触摸设备。

(继承自 UIElement3D)
TouchesDirectlyOver

获取此元素上的所有触摸设备。

(继承自 UIElement3D)
TouchesOver

获取在此元素或其可视化树中的任何子元素上的所有触摸设备。

(继承自 UIElement3D)
Transform

获取或设置应用于三维对象的变换。

(继承自 Visual3D)
Visibility

获取或设置用户界面 (UI) 此元素的可见性。

(继承自 UIElement3D)
Visual3DChildrenCount

获取 Visual3D 对象的子元素数量。

(继承自 Visual3D)
Visual3DModel

获取或设置要呈现的 Model3D 对象。

(继承自 Visual3D)

方法

AddHandler(RoutedEvent, Delegate)

为指定的路由事件添加路由事件处理程序,并将该处理程序添加到当前元素的处理程序集合中。

(继承自 UIElement3D)
AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean)

为指定的路由事件添加路由事件处理程序,并将该处理程序添加到当前元素的处理程序集合中。 将 handledEventsToo 指定为 true,可为已标记为由事件路由中的其他元素处理的路由事件调用所提供的处理程序。

(继承自 UIElement3D)
AddToEventRoute(EventRoute, RoutedEventArgs)

将处理程序添加到当前 EventRoute 事件处理程序集合的指定 UIElement3D 中。

(继承自 UIElement3D)
AddVisual3DChild(Visual3D)

定义两个三维可视对象之间的父子关系。

(继承自 Visual3D)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

将给定 AnimationClock 的效果应用于给定的依赖属性。

(继承自 Visual3D)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

将给定 AnimationClock 的效果应用于给定的依赖属性。 新 AnimationClock 对任何当前的动画所产生的效果均由 handoffBehavior 参数值确定。

(继承自 Visual3D)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

基于指定的 AnimationTimelineDependencyProperty 对象初始化动画序列。

(继承自 Visual3D)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

根据指定的 DependencyPropertyAnimationTimeline 启动 HandoffBehavior 对象的动画序列。

(继承自 Visual3D)
CaptureMouse()

尝试将鼠标强制捕获到此元素。

(继承自 UIElement3D)
CaptureStylus()

尝试将触笔强制捕获到此元素。

(继承自 UIElement3D)
CaptureTouch(TouchDevice)

尝试将触摸屏输入强制捕获到此元素。

(继承自 UIElement3D)
CheckAccess()

确定调用线程是否可以访问此 DispatcherObject

(继承自 DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

清除属性的本地值。 要清除的属性由 DependencyProperty 标识符指定。

(继承自 DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

清除只读属性的本地值。 要清除的属性由 DependencyPropertyKey 指定。

(继承自 DependencyObject)
CoerceValue(DependencyProperty)

对指定依赖属性的值进行强制。 通过对调用方 DependencyObject 上存在的依赖属性的属性元数据中所指定的任何 CoerceValueCallback 函数进行调用来完成此操作。

(继承自 DependencyObject)
Equals(Object)

确定提供的 DependencyObject 是否等效于当前 DependencyObject

(继承自 DependencyObject)
FindCommonVisualAncestor(DependencyObject)

返回可视对象和其他指定可视对象的公共上级。

(继承自 Visual3D)
Focus()

尝试对此元素设置逻辑焦点。

(继承自 UIElement3D)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

检索指定 DependencyProperty 对象的基值。

(继承自 Visual3D)
GetHashCode()

获取此 DependencyObject 的哈希代码。

(继承自 DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

创建一个专用的枚举数,用于确定哪些依赖项属性在此 DependencyObject 上具有以本地方式设置的值。

(继承自 DependencyObject)
GetType()

获取当前实例的 Type

(继承自 Object)
GetUIParentCore()

在派生类中重写时,如果不存在可视父级,则返回 (UI) 父元素的替代用户界面。

(继承自 UIElement3D)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject 的此实例返回依赖属性的当前有效值。

(继承自 DependencyObject)
GetVisual3DChild(Int32)

返回父级 Visual3D 中的指定 Visual3DCollection

(继承自 Visual3D)
InvalidateModel()

使表示元素的模型无效。

(继承自 UIElement3D)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

重新评估指定依赖属性的有效值。

(继承自 DependencyObject)
IsAncestorOf(DependencyObject)

确定可视对象是否为后代可视对象的上级。

(继承自 Visual3D)
IsDescendantOf(DependencyObject)

确定可视对象是否为上级可视对象的后代。

(继承自 Visual3D)
MemberwiseClone()

创建当前 Object 的浅表副本。

(继承自 Object)
MoveFocus(TraversalRequest)

尝试将焦点从此元素移到其他元素。 移动焦点的方向由指导方向指定,该方向在此元素的可视父级的组织结构中解释。

(继承自 UIElement3D)
OnAccessKey(AccessKeyEventArgs)

在调用对于此元素有意义的访问键时提供类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnCreateAutomationPeer()

针对 Windows Presentation Foundation (WPF) 基础结构返回特定于类的 AutomationPeer 实现。

(继承自 UIElement3D)
OnDragEnter(DragEventArgs)

当某个未处理的 DragEnter 附加事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnDragLeave(DragEventArgs)

当某个未处理的 DragLeave 附加事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnDragOver(DragEventArgs)

当某个未处理的 DragOver 附加事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnDrop(DragEventArgs)

当某个未处理的 Drop 附加事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs)

当某个未处理的 GiveFeedback 附加事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnGotFocus(RoutedEventArgs)

使用所提供的事件数据引发 GotFocus 路由事件。

(继承自 UIElement3D)
OnGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

当某个未处理的 GotKeyboardFocus 附加事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnGotMouseCapture(MouseEventArgs)

当某个未处理的 GotMouseCapture 附加事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnGotStylusCapture(StylusEventArgs)

当某个未处理的 GotStylusCapture 附加事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnGotTouchCapture(TouchEventArgs)

为在此元素上捕获触摸屏输入时发生的 GotTouchCapture 路由事件提供类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnIsKeyboardFocusedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

当针对此元素引发未处理的 IsKeyboardFocusedChanged 事件时调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnIsKeyboardFocusWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

在此元素即将引发 IsKeyboardFocusWithinChanged 事件前调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnIsMouseCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

当针对此元素引发未处理的 IsMouseCapturedChanged 事件时调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnIsMouseCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

当针对此元素引发未处理的 IsMouseCaptureWithinChanged 事件时调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnIsMouseDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

当针对此元素引发未处理的 IsMouseDirectlyOverChanged 事件时调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnIsStylusCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

当针对此元素引发未处理的 IsStylusCapturedChanged 事件时调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnIsStylusCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

当针对此元素引发未处理的 IsStylusCaptureWithinChanged 事件时调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnIsStylusDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

当针对此元素引发未处理的 IsStylusDirectlyOverChanged 事件时调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnKeyDown(KeyEventArgs)

当某个未处理的 KeyDown 附加事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnKeyUp(KeyEventArgs)

当某个未处理的 KeyUp 附加事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnLostFocus(RoutedEventArgs)

使用提供的事件数据引发 LostFocus 路由事件。

(继承自 UIElement3D)
OnLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

当某个未处理的 LostKeyboardFocus 附加事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnLostMouseCapture(MouseEventArgs)

当某个未处理的 LostMouseCapture 附加事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnLostStylusCapture(StylusEventArgs)

当某个未处理的 LostStylusCapture 附加事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnLostTouchCapture(TouchEventArgs)

为在此元素失去触摸屏输入捕获时发生的 LostTouchCapture 路由事件提供类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnMouseDown(MouseButtonEventArgs)

当某个未处理的 MouseDown 附加事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnMouseEnter(MouseEventArgs)

当此元素引发未处理的 MouseEnter 附加事件时调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnMouseLeave(MouseEventArgs)

当此元素引发未处理的 MouseLeave 附加事件时调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)

当此元素引发未处理的 MouseLeftButtonDown 路由事件时调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)

当某个未处理的 MouseLeftButtonUp 路由事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnMouseMove(MouseEventArgs)

当某个未处理的 MouseMove 附加事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs)

当某个未处理的 MouseRightButtonDown 路由事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)

当某个未处理的 MouseRightButtonUp 路由事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnMouseUp(MouseButtonEventArgs)

当某个未处理的 MouseUp 路由事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs)

当某个未处理的 MouseWheel 附加事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnPreviewDragEnter(DragEventArgs)

当某个未处理的 PreviewDragEnter 附加事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnPreviewDragLeave(DragEventArgs)

当某个未处理的 PreviewDragLeave 附加事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnPreviewDragOver(DragEventArgs)

当某个未处理的 PreviewDragOver 附加事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnPreviewDrop(DragEventArgs)

当某个未处理的 PreviewDrop 附加事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnPreviewGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs)

当某个未处理的 PreviewGiveFeedback 附加事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnPreviewGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

当某个未处理的 PreviewGotKeyboardFocus 附加事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnPreviewKeyDown(KeyEventArgs)

当某个未处理的 PreviewKeyDown 附加事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnPreviewKeyUp(KeyEventArgs)

当某个未处理的 PreviewKeyUp 附加事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnPreviewLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

当某个未处理的 PreviewLostKeyboardFocus 附加事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnPreviewMouseDown(MouseButtonEventArgs)

当某个未处理的 PreviewMouseDown 附加路由事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnPreviewMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)

当某个未处理的 PreviewMouseLeftButtonDown 路由事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnPreviewMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)

当某个未处理的 PreviewMouseLeftButtonUp 路由事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnPreviewMouseMove(MouseEventArgs)

当某个未处理的 PreviewMouseMove 附加事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnPreviewMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs)

当某个未处理的 PreviewMouseRightButtonDown 路由事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnPreviewMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)

当某个未处理的 PreviewMouseRightButtonUp 路由事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnPreviewMouseUp(MouseButtonEventArgs)

当某个未处理的 PreviewMouseUp 附加事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnPreviewMouseWheel(MouseWheelEventArgs)

当某个未处理的 PreviewMouseWheel 附加事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnPreviewQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs)

当某个未处理的 PreviewQueryContinueDrag 附加事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnPreviewStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs)

当某个未处理的 PreviewStylusButtonDown 附加事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnPreviewStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs)

当某个未处理的 PreviewStylusButtonUp 附加事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnPreviewStylusDown(StylusDownEventArgs)

当某个未处理的 PreviewStylusDown 附加事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnPreviewStylusInAirMove(StylusEventArgs)

当某个未处理的 PreviewStylusInAirMove 附加事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnPreviewStylusInRange(StylusEventArgs)

当某个未处理的 PreviewStylusInRange 附加事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnPreviewStylusMove(StylusEventArgs)

当某个未处理的 PreviewStylusMove 附加事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnPreviewStylusOutOfRange(StylusEventArgs)

当某个未处理的 PreviewStylusOutOfRange 附加事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnPreviewStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs)

当某个未处理的 PreviewStylusSystemGesture 附加事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnPreviewStylusUp(StylusEventArgs)

当某个未处理的 PreviewStylusUp 附加事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnPreviewTextInput(TextCompositionEventArgs)

当某个未处理的 PreviewTextInput 附加事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnPreviewTouchDown(TouchEventArgs)

为在触摸屏输入按下此元素时发生的 PreviewTouchDown 路由事件提供类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnPreviewTouchMove(TouchEventArgs)

为在此元素内部移动触摸屏输入时发生的 PreviewTouchMove 路由事件提供类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnPreviewTouchUp(TouchEventArgs)

为在此元素内部释放触摸屏输入时发生的 PreviewTouchUp 路由事件提供类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

每当更新此 DependencyObject 的任何依赖属性的有效值时调用。 更改的特定依赖属性将在事件数据中报告。

(继承自 DependencyObject)
OnQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs)

当某个未处理的 QueryContinueDrag 附加事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnQueryCursor(QueryCursorEventArgs)

当某个未处理的 QueryCursor 附加事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs)

当某个未处理的 StylusButtonDown 附加事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs)

当某个未处理的 StylusButtonUp 附加事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnStylusDown(StylusDownEventArgs)

当某个未处理的 StylusDown 附加事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnStylusEnter(StylusEventArgs)

当此元素引发未处理的 StylusEnter 附加事件时调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnStylusInAirMove(StylusEventArgs)

当某个未处理的 StylusInAirMove 附加事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnStylusInRange(StylusEventArgs)

当某个未处理的 StylusInRange 附加事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnStylusLeave(StylusEventArgs)

当此元素引发未处理的 StylusLeave 附加事件时调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnStylusMove(StylusEventArgs)

当某个未处理的 StylusMove 附加事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnStylusOutOfRange(StylusEventArgs)

当某个未处理的 StylusOutOfRange 附加事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs)

当某个未处理的 StylusSystemGesture 附加事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnStylusUp(StylusEventArgs)

当某个未处理的 StylusUp 附加事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnTextInput(TextCompositionEventArgs)

当某个未处理的 TextInput 附加事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnTouchDown(TouchEventArgs)

为在此元素内按下触摸屏输入时发生的 TouchDown 路由事件提供类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnTouchEnter(TouchEventArgs)

为在触摸屏输入从此元素边界外部移动到其内部时发生的 TouchEnter 路由事件提供类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnTouchLeave(TouchEventArgs)

为在触摸屏输入从此元素边界内部移动到其外部时发生的 TouchLeave 路由事件提供类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnTouchMove(TouchEventArgs)

为在此元素内部移动触摸屏输入时发生的 TouchMove 路由事件提供类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnTouchUp(TouchEventArgs)

为在此元素内部释放触摸屏输入时发生的 TouchUp 路由事件提供类处理。

(继承自 UIElement3D)
OnUpdateModel()

在派生类中重写时,会参与呈现操作。

(继承自 UIElement3D)
OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject)

修改可视对象的 Visual3DCollection 时调用。

(继承自 Visual3D)
OnVisualParentChanged(DependencyObject)

在此 UIElement3D 的父元素报告其基础可视父元素发生更改时,调用此方法。

(继承自 UIElement3D)
PredictFocus(FocusNavigationDirection)

当在派生类中重写时,返回将按指定焦点遍历方向接收焦点的元素,而不用实际将焦点移至该元素。

(继承自 UIElement3D)
RaiseEvent(RoutedEventArgs)

引发特定路由事件。 在提供的 RoutedEventArgs 实例内标识将引发的 RoutedEvent(作为该事件数据的 RoutedEvent 属性)。

(继承自 UIElement3D)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

如果存在,则返回依赖属性的本地值。

(继承自 DependencyObject)
ReleaseAllTouchCaptures()

从此元素中释放所有捕获的触摸设备。

(继承自 UIElement3D)
ReleaseMouseCapture()

如果此元素具有鼠标捕获,则释放该捕获。

(继承自 UIElement3D)
ReleaseStylusCapture()

如果此元素具有触笔设备捕获,则释放该捕获。

(继承自 UIElement3D)
ReleaseTouchCapture(TouchDevice)

尝试从此元素释放指定触摸设备。

(继承自 UIElement3D)
RemoveHandler(RoutedEvent, Delegate)

从此元素中删除指定的路由事件处理程序。

(继承自 UIElement3D)
RemoveVisual3DChild(Visual3D)

移除两个三维可视对象之间的父子关系。

(继承自 Visual3D)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

设置依赖属性的值而不更改其值源。

(继承自 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

设置依赖属性的本地值,该值由其依赖属性标识符指定。

(继承自 DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

设置一个只读依赖属性的本地值,该值由依赖属性的 DependencyPropertyKey 标识符指定。

(继承自 DependencyObject)
ShouldSerializeCommandBindings()

返回序列化进程是否应在此类的实例上序列化 CommandBindings 属性的内容。

(继承自 UIElement3D)
ShouldSerializeInputBindings()

返回序列化进程是否应在此类的实例上序列化 InputBindings 属性的内容。

(继承自 UIElement3D)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

返回一个值,该值指示序列化进程是否应序列化所提供的依赖属性的值。

(继承自 DependencyObject)
ToString()

返回表示当前对象的字符串。

(继承自 Object)
TransformToAncestor(Visual)

返回一个转换,该转换可用于将此 Visual3D 对象中的坐标转换为该对象的指定 Visual 上级。

(继承自 Visual3D)
TransformToAncestor(Visual3D)

返回一个转换,该转换可用于将此 Visual3D 对象中的坐标转换为该对象的指定 Visual3D 上级。

(继承自 Visual3D)
TransformToDescendant(Visual3D)

返回一个转换,此转换可用于将坐标从此 Visual3D 对象转换为指定的 Visual3D 派生对象。

(继承自 Visual3D)
VerifyAccess()

强制调用线程具有此 DispatcherObject 的访问权限。

(继承自 DispatcherObject)

事件

DragEnter

在输入系统报告出现以此元素为拖动目标的基础拖动事件时发生。

(继承自 UIElement3D)
DragLeave

在输入系统报告出现以此元素为拖动起点的基础拖动事件时发生。

(继承自 UIElement3D)
DragOver

在输入系统报告出现以此元素为可能放置目标的基础拖动事件时发生。

(继承自 UIElement3D)
Drop

在输入系统报告出现将此元素作为放置目标的基础放置事件时发生。

(继承自 UIElement3D)
FocusableChanged

Focusable 属性的值更改时发生。

(继承自 UIElement3D)
GiveFeedback

在输入系统报告出现涉及此元素的基础拖放操作时发生。

(继承自 UIElement3D)
GotFocus

在此元素获得逻辑焦点时发生。

(继承自 UIElement3D)
GotKeyboardFocus

在此元素聚焦于键盘时发生。

(继承自 UIElement3D)
GotMouseCapture

在此元素捕获鼠标时发生。

(继承自 UIElement3D)
GotStylusCapture

在此元素捕获触笔时发生。

(继承自 UIElement3D)
GotTouchCapture

在此元素上捕获触摸屏输入时发生。

(继承自 UIElement3D)
IsEnabledChanged

在此元素的 IsEnabled 属性值更改时发生。

(继承自 UIElement3D)
IsHitTestVisibleChanged

在此元素的 IsHitTestVisible 依赖项属性值更改时发生。

(继承自 UIElement3D)
IsKeyboardFocusedChanged

在此元素的 IsKeyboardFocused 属性值更改时发生。

(继承自 UIElement3D)
IsKeyboardFocusWithinChanged

在此元素的 IsKeyboardFocusWithin 属性值更改时发生。

(继承自 UIElement3D)
IsMouseCapturedChanged

在此元素的 IsMouseCaptured 属性值更改时发生。

(继承自 UIElement3D)
IsMouseCaptureWithinChanged

在此元素的 IsMouseCaptureWithin 属性值更改时发生。

(继承自 UIElement3D)
IsMouseDirectlyOverChanged

在此元素的 IsMouseDirectlyOver 属性值更改时发生。

(继承自 UIElement3D)
IsStylusCapturedChanged

在此元素的 IsStylusCaptured 属性值更改时发生。

(继承自 UIElement3D)
IsStylusCaptureWithinChanged

在此元素的 IsStylusCaptureWithin 属性值更改时发生。

(继承自 UIElement3D)
IsStylusDirectlyOverChanged

在此元素的 IsStylusDirectlyOver 属性值更改时发生。

(继承自 UIElement3D)
IsVisibleChanged

在此元素的 IsVisible 属性值更改时发生。

(继承自 UIElement3D)
KeyDown

在此元素聚焦于键盘并且按下某个键时发生。

(继承自 UIElement3D)
KeyUp

在此元素聚焦于键盘并且松开某个键时发生。

(继承自 UIElement3D)
LostFocus

在此元素丢失逻辑焦点时发生。

(继承自 UIElement3D)
LostKeyboardFocus

在此元素不再聚焦于键盘时发生。

(继承自 UIElement3D)
LostMouseCapture

在此元素丢失鼠标捕获时发生。

(继承自 UIElement3D)
LostStylusCapture

在此元素丢失触笔捕获时发生。

(继承自 UIElement3D)
LostTouchCapture

在此元素失去触摸屏输入捕获时发生。

(继承自 UIElement3D)
MouseDown

在指针位于此元素上并且按下任意鼠标按钮时发生。

(继承自 UIElement3D)
MouseEnter

在鼠标指针进入此元素的边界时发生。

(继承自 UIElement3D)
MouseLeave

在鼠标指针离开此元素的边界时发生。

(继承自 UIElement3D)
MouseLeftButtonDown

在鼠标指针位于此元素上并且按下鼠标左键时发生。

(继承自 UIElement3D)
MouseLeftButtonUp

在鼠标指针位于此元素上并且松开鼠标左键时发生。

(继承自 UIElement3D)
MouseMove

在鼠标指针位于此元素上并且移动鼠标指针时发生。

(继承自 UIElement3D)
MouseRightButtonDown

在鼠标指针位于此元素上并且按下鼠标右键时发生。

(继承自 UIElement3D)
MouseRightButtonUp

在鼠标指针位于此元素上并且松开鼠标右键时发生。

(继承自 UIElement3D)
MouseUp

在鼠标指针位于此元素上并且松开任意鼠标按钮时发生。

(继承自 UIElement3D)
MouseWheel

在鼠标指针位于此元素上并且用户滚动鼠标滚轮时发生。

(继承自 UIElement3D)
PreviewDragEnter

在输入系统报告出现以此元素为拖动目标的基础拖动事件时发生。

(继承自 UIElement3D)
PreviewDragLeave

在输入系统报告出现以此元素为拖动起点的基础拖动事件时发生。

(继承自 UIElement3D)
PreviewDragOver

在输入系统报告出现以此元素为可能放置目标的基础拖动事件时发生。

(继承自 UIElement3D)
PreviewDrop

在输入系统报告出现将此元素作为放置目标的基础放置事件时发生。

(继承自 UIElement3D)
PreviewGiveFeedback

在开始拖放操作时发生。

(继承自 UIElement3D)
PreviewGotKeyboardFocus

在此元素聚焦于键盘时发生。

(继承自 UIElement3D)
PreviewKeyDown

在此元素聚焦于键盘并且按下某个键时发生。

(继承自 UIElement3D)
PreviewKeyUp

在此元素聚焦于键盘并且松开某个键时发生。

(继承自 UIElement3D)
PreviewLostKeyboardFocus

在此元素不再聚焦于键盘时发生。

(继承自 UIElement3D)
PreviewMouseDown

在指针位于此元素上并且按下任意鼠标按钮时发生。

(继承自 UIElement3D)
PreviewMouseLeftButtonDown

在鼠标指针位于此元素上并且按下鼠标左键时发生。

(继承自 UIElement3D)
PreviewMouseLeftButtonUp

在鼠标指针位于此元素上并且松开鼠标左键时发生。

(继承自 UIElement3D)
PreviewMouseMove

在鼠标指针位于此元素上并且移动鼠标指针时发生。

(继承自 UIElement3D)
PreviewMouseRightButtonDown

在鼠标指针位于此元素上并且按下鼠标右键时发生。

(继承自 UIElement3D)
PreviewMouseRightButtonUp

在鼠标指针位于此元素上并且松开鼠标右键时发生。

(继承自 UIElement3D)
PreviewMouseUp

在鼠标指针位于此元素上并且松开任意鼠标按钮时发生。

(继承自 UIElement3D)
PreviewMouseWheel

在鼠标指针位于此元素上并且用户滚动鼠标滚轮时发生。

(继承自 UIElement3D)
PreviewQueryContinueDrag

在拖放操作期间键盘或鼠标按钮的状态改变时发生。

(继承自 UIElement3D)
PreviewStylusButtonDown

在指针位于此元素上并且按下触笔按钮时发生。

(继承自 UIElement3D)
PreviewStylusButtonUp

在指针位于此元素上并且松开触笔按钮时发生。

(继承自 UIElement3D)
PreviewStylusDown

当触笔位于元素上且触及数字化器时发生。

(继承自 UIElement3D)
PreviewStylusInAirMove

在触笔掠过元素但并未实际接触数字化器时发生。

(继承自 UIElement3D)
PreviewStylusInRange

在触笔位于此元素上并且触笔与数字化器之间的距离近到足以检测到触笔时发生。

(继承自 UIElement3D)
PreviewStylusMove

在触笔位于元素上并且移动触笔时发生。 数字化器在检测触笔时,触笔必须处于移动状态才会引发此事件,否则将改为引发 PreviewStylusInAirMove

(继承自 UIElement3D)
PreviewStylusOutOfRange

在触笔与数字化仪之间的距离太远以致无法检测到触笔时发生。

(继承自 UIElement3D)
PreviewStylusSystemGesture

在用户采用某一种触笔笔势时发生。

(继承自 UIElement3D)
PreviewStylusUp

当触笔位于此元素上并且用户将触笔抬离数字化器时发生。

(继承自 UIElement3D)
PreviewTextInput

在此元素以设备无关模式获取文本时发生。

(继承自 UIElement3D)
PreviewTouchDown

当悬停在此元素上方的手指触摸屏幕时发生。

(继承自 UIElement3D)
PreviewTouchMove

当悬停在此元素上方的手指在屏幕上移动时发生。

(继承自 UIElement3D)
PreviewTouchUp

当悬停在此元素上方的手指从屏幕上移开时发生。

(继承自 UIElement3D)
QueryContinueDrag

在拖放操作期间键盘或鼠标按钮的状态改变时发生。

(继承自 UIElement3D)
QueryCursor

当请求显示光标时发生。 每次鼠标指针移至新位置时都会在一个元素上引发此事件,这意味着光标对象可能需要根据其新位置进行更改。

(继承自 UIElement3D)
StylusButtonDown

在指针位于此元素上并且按下触笔按钮时发生。

(继承自 UIElement3D)
StylusButtonUp

在指针位于此元素上并且松开触笔按钮时发生。

(继承自 UIElement3D)
StylusDown

在触笔位于此元素上且同时触及数字化器时发生。

(继承自 UIElement3D)
StylusEnter

在触笔进入此元素的边界时发生。

(继承自 UIElement3D)
StylusInAirMove

在触笔掠过元素但并未实际接触数字化器时发生。

(继承自 UIElement3D)
StylusInRange

在触笔位于此元素上并且触笔与数字化器之间的距离近到足以检测到触笔时发生。

(继承自 UIElement3D)
StylusLeave

在触笔离开元素的边界时发生。

(继承自 UIElement3D)
StylusMove

在触笔移到此元素上时发生。 触笔必须在位于数字化器上时移动,才会引发此事件。 否则将改为引发 StylusInAirMove

(继承自 UIElement3D)
StylusOutOfRange

在触笔位于此元素上并且触笔与数字化器之间的距离太远以致无法检测到触笔时发生。

(继承自 UIElement3D)
StylusSystemGesture

在用户采用某一种触笔笔势时发生。

(继承自 UIElement3D)
StylusUp

当触笔位于此元素上并且用户将触笔抬离数字化器时发生。

(继承自 UIElement3D)
TextInput

在此元素以设备无关模式获取文本时发生。

(继承自 UIElement3D)
TouchDown

当悬停在此元素上方的手指触摸屏幕时发生。

(继承自 UIElement3D)
TouchEnter

在触摸屏输入从此元素边界外部移动到其内部时发生。

(继承自 UIElement3D)
TouchLeave

在触摸屏输入从此元素边界内部移动到其外部时发生。

(继承自 UIElement3D)
TouchMove

当悬停在此元素上方的手指在屏幕上移动时发生。

(继承自 UIElement3D)
TouchUp

当悬停在此元素上方的手指从屏幕上移开时发生。

(继承自 UIElement3D)

适用于

另请参阅