Rect3D.Inequality(Rect3D, Rect3D) 运算符

定义

比较两个 Rect3D 实例是否完全不相等。

public:
 static bool operator !=(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static bool operator != (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member op_Inequality : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> bool
Public Shared Operator != (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Boolean

参数

rect1
Rect3D

要比较的第一个 Rect3D

rect2
Rect3D

要比较的第二个 Rect3D

返回

如果两个 Rect3D 实例不相等,则为 true,否则为 false。

注解

请注意, Double 值在操作时可能会获得错误;在逻辑上相等的两 Rect3D 个值之间的精确比较可能会失败。

Rect3D通常用于表示 或 Model3DMeshGeometry3D边界。

适用于