结构设计

常规用途值类型最常被称为结构,即其 C# 关键字。 本部分提供常规结构设计的准则。

❌ 请勿为结构提供无参数构造函数。

若遵循此准则,便可创建结构数组,而不必对每个数组项运行该构造函数。 请注意,C# 不允许结构具有无参数构造函数。

❌ 请勿定义可变值类型。

可变值类型有几个问题。 例如,当属性 getter 返回值类型时,调用方会收到一个副本。 由于该副本是隐式创建的,因此开发人员可能不会意识到他们正在改变副本,而不是原始值。 此外,某些语言(尤其是动态语言)在使用可变值类型方面存在问题,因为即使是本地变量,在被取消引用后,也会导致生成一个副本。

✔️ 请务必确保将所有实例数据设置为零、false 或 null(视情况而定)的状态有效。

这可防止在创建结构数组时意外创建无效的实例。

✔️ 请务必在值类型上实现 IEquatable<T>

值类型上的 Object.Equals 方法会导致装箱,且其默认实现效率不高,因为它使用反射。 Equals 可具有更好的性能,并且可得到实施,这样就不会导致装箱。

❌ 请勿显式扩展 ValueType。 事实上,大多数语言都禁止这样做。

通常,结构可能非常有用,但只应用于不会频繁装箱的小型单个不可变值。

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在 Pearson Education, Inc. 授权下,由 Addison-Wesley Professional 作为 Microsoft Windows 开发系列的一部分再版自 Framework Design Guidelines: Conventions, Idioms, and Patterns for Reusable .NET Libraries, 2nd Edition(Framework 设计准则:可重用 .NET 库的约定、惯例和模式第 2 版),由 Krzysztof Cwalina 和 Brad Abrams 发布于 2008 年 10 月 22 日。

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