优化 3D 模型以与 Dynamics 365 Guides 或使用 Power Apps 所创建应用的混合现实组件搭配使用

为了获得最佳的渲染效果和最佳的实时性能,您需要转换 3D 模型,并可能需要在用于 Dynamics 365 Guides 或使用 Power Apps 所创建应用的混合现实组件之前优化 3D 模型。 转换 CAD 文件的第三方应用程序通常也包含可以优化内容的工具。

下表列出了可用于转换和/或优化 CAD 文件或中间文件,并将其导出为支持的文件格式的软件工具。 您对第三方应用程序的使用受您与第三方之间的条款约束。 Microsoft 不认可任何特定的第三方应用程序,并且对您选择使用的任何第三方应用程序不承担任何责任或义务。

软件 导入 导出 转换/转码 优化
PiXYZ Software STEP、Catia、JT、OBJ、FBX glTF 2.0
Maxon Cinema 4D SOLIDWORKS、STEP、Catia、JT 和 IGES FBX、OBJ、GLB/glTF 2.0 (beta)
Simplygon Studios FBX、OBJ FBX
Unreal Datasmith STEP、Catia、JT、OBJ、FBX 等 FBX、OBJ
Autodesk Inventor STEP、Catia、JT、OBJ、FBX 等 FBX、OBJ、STL
Blender Collada (DAE)、FBX、PLY、OBJ、STL、glTF、GLB 等 FBX、OBJ、glTF 2.0 等

重要

Dynamics 365 Guides 使用“米”作为默认刻度单位。 如果在从 CAD 解决方案导出 3D 模型时将刻度设置为“毫米”,该模型将在 Dynamics 365 Guides 中转换为“米”。 例如,如果您的模型为 50 毫米,则它将转换为 50 米。 要确保 CAD 解决方案与 Dynamics 365 Guides 之间的尺寸一致,请务必在导出模型时将刻度单位设置为“米”。


以下是已转换和经优化的 3D 模型的 CAD 示例。

CAD 已转换为 GLB 已优化 GLB
CAD 插图 GLB 插图 优化的 GLB 插图
原始 CAD 文件 52,000 个三角形 9,000 个三角形

性能目标

Dynamics 365 Guides 适用于 MicrosoftHoloLens。 Power Apps 混合现实组件适用于任何支持 ARCore 的设备某些 Apple iOS 设备。 无论使用何种设备,目标都是在不影响性能的情况下提供尽可能高的视觉保真度。

下表列出了获取或创作一系列硬件的 3D 模型时要实现的一些一般保守目标。 如有疑问,请以中端配置文件为目标,以保持保真度和性能的平衡。

设备 低场景复杂性
低复杂性图形
中场景复杂性
中复杂性图形
高场景复杂性
高复杂性图形
HoloLens 图形
HoloLens
对象:
每个场景 1-3 个

三角形:
<100,000

材料:
每个对象 1-2 个
对象:
每个场景 4-10 个

三角形:
<30,000

材料:
每个对象 1-2 个
对象:
每个场景超过 10 个

三角形:
<10,000

材料:
每个对象 1-2 个
沉浸式头戴显示设备图形
沉浸式头戴显示设备
对象:
每个场景 1-3 个

三角形:
<15,000,000

材料:
每个对象 1-2 个
对象:
每个场景 4-10 个

三角形:
<500,000

材料:
每个对象 1-2 个
对象:
每个场景超过 10 个

三角形:
<150,000

材料:
每个对象 1-2 个
移动设备图形
移动设备
对象:
每个场景 1-3 个

三角形:
<500,000

材料:
每个对象 1-2 个
不适用 不适用

备注

不支持 3D 模型中玻璃等材料的透明度。

另请参阅

准备 3D 模型的概述
转换 3D 模型
转换和优化 3D 模型的最佳实践
转换和优化 3D 模型的教程

备注

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