events.all 表相关内容

events.all 表是所有传入事件的终点,无论它们是从哪个引入管道传入。 此表为 Game Manager 上的多个功能提供支持,包括事件历史记录和 Explorer。

注意

现存的许多列都是作为引入过程的项目编写的,并且正在被弃用。 只有下面列出的内容要保留。 可以并且应该忽略其他列。

列名 数据类型 说明
架构版本 字符串 表示 PlayFab 服务分配给事件的架构版本。 当事件发生结构更改时,此数字递增。
FullName_NameSpace 字符串 在引入中分配给事件的命名空间。 旨在防止游戏遥测事件与同名的 PlayFab 事件之间发生冲突。 适用于按域分组。
FullName_Name 字符串 事件名称。
Entity_Id 字符串 发送事件的实体的唯一 ID,例如游戏玩家、角色和游戏。
Entity_Type 字符串 发送事件的实体类型,例如游戏玩家、角色和游戏。
EntityLineage_title 字符串 发生事件的游戏 ID。
EventData 动态 事件的原始 JSON 有效负载。
EventId 字符串 每个事件的唯一 GUID 标识符。
时间戳 DateTime PlayFab 收到事件的时间。
EntityLineage_title_player_account 字符串 与事件关联的游戏玩家 ID。 有关详细信息,请参阅 可用的内置实体类型
EntityLineage_master_player_account 字符串 与事件关联的主玩家 ID。 有关详细信息,请参阅 可用的内置实体类型
EntityLineage_namespace 字符串 与事件关联的命名空间。 有关详细信息,请参阅 可用的内置实体类型