开发模式中的游戏

重要

准备好纵向扩展时,请务必确保将游戏从“开发模式”切换到“Live”。 这是使用“启动”按钮实现的(在“游戏概述”页面或 PlayFab 主仪表板上可以看到所有工作室和游戏),这样游戏就不会限制为 10 万个玩家帐户。

所有 PlayFab 游戏都处于两种可能状态之一 - 开发模式和实时状态。 如名称所示,开发模式指当前处于开发状态的游戏。 此模式允许开发人员可以在不增加费用的情况下灵活地将游戏连接到 PlayFab。

开发模式中的游戏最多只能有 10 万名用户。 这些游戏通过 Game Manager 发布 后,将被视为实时游戏。 发布游戏会消除所有开发模式限制,并允许游戏扩展到测试市场以外。

默认情况下,所创建的每个游戏都从开发模式开始。 我的摄影棚和游戏 主页将通过游戏图块左下角的标记指示游戏的状态。 也可在游戏内左侧导航栏顶部查看此指示器。 开发模式中的游戏标记为 开发。 实时游戏均为空。

开发模式游戏标记的“我的摄影棚”视图

我的工作室视图开发模式标题标签

开发模式游戏标记的游戏页面视图

标题页面视图开发模式标题标签

具有空白标记的实时游戏

具有空白标记的实时游戏

注意

只要游戏处于开发模式,消费就不会计入任何可计费指示器。

下面的示例演示如何在名为 Fun Studios 的虚构客户的计费中反映计量消耗:

游戏 游戏模式 消费计量
趣味游戏 实时 1 百万个 PlayStream 事件
趣味游戏 2:快乐回归 开发模式 100,000 个 PlayStream 事件:

当 Fun Studios 访问其计费摘要页面时,只能看到按其标准计划所包含资源计数的实时游戏 Fun Game 的消费。

有关这些主题详细信息,请查看这些页面:

限制

开发模式存在一些与其关联的摄影棚和游戏限制:

摄影棚限制

限制 金额
开发模式中的游戏 10 个游戏

游戏限制

限制 金额
唯一用户 100,000 位用户
PlayStream 事件 1 百万个事件
遥测事件 1 百万个事件
个人资料读取 5 百万次阅读
个人资料写入 1 百万次写入
个人资料存储 2 GB
内容和配置读取 20,000 次读取
内容和配置写入 15 K 写入
内容和配置存储 2 GB
CloudScript 执行时间 20 K GB-s
CloudScript 总执行数 200 K 执行
信用见解 见解性能级别 1

唯一用户定义: 唯一用户只是游戏中你具有的玩家档案总数,这不同于 MAU - 如果已接近限制,但尚未准备好发布游戏,则可以通过 Game Manager 中的玩家页面删除玩家档案,以减少唯一用户总数

注意

有关游戏限制的详细信息,可以访问 PlayFab 定价