LiveOps 入门

我们认为成功的 LiveOps 策略是游戏与社区连接和扩大社区的一个、最重要的参与者。 这就是 PlayFab 从头开始为您的游戏提供支持 LiveOps 的原因。

本文档将向你介绍 PlayFab 的 LiveOps 功能,并帮助你发现更多用于 LiveOps 设计和实现的资源。

继续之前,请确保已完成开发人员入门,确保你拥有 PlayFab 帐户,并且熟悉 PlayFab 游戏管理器。

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LiveOps 是指游戏设计和开发的一种方法,它可以在启动后的游戏中居中,并且明确扮演者的参与和保留。 LiveOps 处理重点试验、实时数据收集和分析以及迭代。

如果你想要深入了解 LiveOps 的详细信息,以及如何在开发的每个阶段将 LiveOps 方法应用到游戏,请查看LiveOps 的 PlayFab 权威性指南

通过 PlayFab 执行 LiveOps

PlayFab 提供了各种工具,让你能够运行 LiveOps 策略。

  • PlayFab 游戏管理器是你用于访问以下所述工具和功能的门户。 GameManager 提供可用于管理和部署 LiveOps 的基于 web 的界面。 大多数 LiveOps 函数都可以从 GameManager 完全创建、托管和部署,并且也可以通过 JSON 文件上载轻松地进行大量更新。
  • 播放机段-PlayFab 可以自动将你的玩家分类为 cohorts,然后可通过CloudScriptA/B 测试规则进行操作。 PlayFab 附带了一些最常用的部分,但你也可以使用玩家登录数据或游戏行为定义的组来制作自己的分段。
  • 经济-通过可配置的商店、货币和定价跨所有平台管理你的游戏盈利。 此外,在游戏中,可通过 PlayFab 管理游戏,允许对项目目录、可用性、定价和删除表进行实时更改。
  • 排行榜-创建排行榜来跟踪游戏的任何方面并管理重置频率和聚合方法。
  • 内容配置-PlayFab 允许通过关键值对定义、游戏消息和电子邮件模板实时实现强健的内容管理。
  • 自动化-通过CloudScript在云中存储和运行脚本,使所有内容从触发事件到高度自定义数据跟踪。
  • A/B 测试–使用 PlayFab player 段创建、运行和报告 A/b 测试。
  • 规则和计划任务-基于 PlayStream 事件或 CloudScripts 设置规则和计划任务。