基岩版加载项开发入门

加载项是我们为《我的世界》基岩版带来更高级别自定义之旅的第一步。 附加内容允许玩家改变其世界的外观,甚至改变生物的行为。 例如,您可以更改苦力怕的爆炸辐射和其穿着的材质。

一种经过重新材质处理的苦力怕生物,看起来像 TNT

在本教程中,您将学习以下内容。

  • 《我的世界》附加内容使用的文件结构。
  • 用于编辑 JSON 文件的软件。
  • 可用于帮助附加内容开发的扩展。

com.mojang

将《我的世界》安装到您的计算机时,AppData 文件夹中会生成一个名为 com.mojang 的文件夹。 您将需要找到此文件夹,以便将内容添加到其中。

要在您的计算机上找到 com.mojang 文件夹,您需要将隐藏的项目复选框设置为 true,如下所示。 找到后,继续选中文件扩展名复选框。

显示隐藏的项目

  1. 从任务栏打开文件资源管理器
  2. 选择查看选项卡。
  3. 显示/隐藏部分中,选中文件扩展名隐藏的项目的复选框。

Windows 10 文件资源管理器窗口的视图选项的图像。 选中“文件扩展名”和“隐藏的项目”框,表明它们设置为 true

找到 com.mojang

  1. Win+R 打开运行
  2. 将以下内容复制并粘贴到打开字段中: %localappdata%\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\LocalState\games\com.mojang
  3. 点击确定

提示

现在,可方便地在桌面上保存此文件夹的快捷方式。

如下图所示,com.mojang 文件夹中有多个子目录。

com.mojang 在 Windows 资源管理器环境中的图像。

提示

如果您在此文件夹中看到的内容比上面显示的多,请不要惊慌! 此图显示了全新安装的《我的世界》。

行为、皮肤和资源包

三个文件夹分别称为 behavior_packsresource_packsskin_packs,它们将存储最终的自定义内容,这些内容将添加到《我的世界》基岩版。 目前先不必担心这些文件夹 - 您将要开发内容,因此您将在这些文件夹的开发版本中工作,如下一节所述。

开发包

您将为资源包行为包教程使用 development_resource_packsdevelopment_behavior_packs 文件夹。 development_skin_packs 文件夹用于开发皮肤包。 每次启动《我的世界》时,开发包文件夹都会更新,因此您可以快速加载和测试您对其内容所做的更改。

minecraftWorlds

minecraftWorlds 包含在当前《我的世界》版本中生成的每个世界。 每个文件夹还将包含资源和行为包文件夹,以包含可能在世界中使用的任何包。

提示

建议在安装新版本的《我的世界》时,您应该保存此文件夹的副本以用作备份,以防止您可能拥有的《我的世界》的世界的任何潜在丢失。

Visual Studio Code

JSON 是一种常用的文本文件格式,《我的世界》基岩版使用该格式与其中的内容进行交互。 JSON 可以在任何文本编辑器中编辑,例如记事本或 Word。 但是,Visual Studio Code 是一个免费使用的基于文本的编辑器,它支持第三方扩展,包括一些专为基岩版开发而构建的扩展。

安装 Visual Studio Code

按照这里的链接安装 Visual Studio Code

Visual Studio Code 扩展

Visual Studio Code 支持由 Visual Studio Code 开发人员社区创建的扩展。 在使用资源和行为包时,扩展是帮助编写和理解《我的世界》语法的好方法。

安装扩展

  1. 点击此链接以下载 Visual Studio Code 的 Bedrock Definitions
  2. 点击此链接以下载 Visual Studio Code 的 Blockception's Minecraft Bedrock Development

下一步内容?

现在您的开发环境已设置完毕,您可以开始创建您的第一个附加内容并了解有关资源包的更多信息。

或者,如果您想开始使用《我的世界》中的命令,请前往命令方块简介以了解如何使用命令方块将不同的命令链接在一起。