跟踪引用运算符(C++ 组件扩展)

“跟踪引用”(%) 的行为与普通 C++ 引用 (&) 相似,区别在于,将对象指定给跟踪引用时,对象的引用计数会递增。

所有平台

跟踪引用具有下列特征:

  • 将对象分配给跟踪引用会导致对象的引用计数递增。

  • 本机引用 (&) 是您取消引用 * 时的结果。 跟踪引用 (%) 是您取消引用 ^ 时的结果。 & 和 % 之间的唯一差别在于:& 是“原始”引用,而 % 是对引用计数的引用。 只要有指向对象的 %,该对象就会一直保留在内存中。

  • 点 (.) 成员访问运算符用于访问对象的成员。

  • 只能在堆栈上声明跟踪引用。 跟踪引用不能成为类的成员。

  • 跟踪引用对值类型和句柄 (String^) 有效。

  • 不能为跟踪引用赋 null 值或赋 nullptr 值。 根据需要,可以将一个跟踪引用重新分配给另一个有效对象,没有次数限制。

  • 跟踪引用不能用作一元获取地址运算符。

Windows 运行时

跟踪引用的行为与引用计数的标准 C++ 引用类似。 有关 C++ 引用的详细信息,请参阅引用 (C++)

下面的示例演示如何使用跟踪引用来修改引用所指向对象的内容。

/ZW
using namespace Platform;
int main()
{
array<String^> ^arr = ref new array<String^>(10);
    int i = 0;

    for(int i = 0; i < 10; ++i){ 
        String^& s = arr[i];
        s = i++.ToString(); // changes the array content
    }
}

公共语言运行时

当您绑定到垃圾回收堆上 CLR 类型的对象时,可以使用句柄的跟踪引用。

在 CLR 中,只要垃圾回收器移动引用的对象,跟踪引用变量的值就会自动更新。

不可能对垃圾回收堆上的对象进行本机 C++ 引用。

有关 C++/CLI 中跟踪引用的详细信息,请参阅:

示例

示例

下面的示例演示如何搭配使用跟踪引用与本机和托管类型。

// tracking_reference_1.cpp
// compile with: /clr
ref class MyClass {
public:
   int i;
};

value struct MyStruct {
   int k;
};

int main() {
   MyClass ^ x = ref new MyClass;
   MyClass ^% y = x;   // tracking reference handle to reference object 

   int %ti = x->i;   // tracking reference to member of reference type

   int j = 0;
   int %tj = j;   // tracking reference to object on the stack

   int * pi = new int[2];
   int % ti2 = pi[0];   // tracking reference to object on native heap

   int *% tpi = pi;   // tracking reference to native pointer

   MyStruct ^ x2 = ref new MyStruct;
   MyStruct ^% y2 = x2;   // tracking reference to value object

   MyStruct z;
   int %tk = z.k;   // tracking reference to member of value type

   delete[] pi;
}

示例

下面的示例演示如何将跟踪引用绑定到数组。

// tracking_reference_2.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;

int main() {
   array<int> ^ a = ref new array< Int32 >(5);
   a[0] = 21;
   Console::WriteLine(a[0]);
   array<int> ^% arr = a;
   arr[0] = 222;
   Console::WriteLine(a[0]);
}

输出

  21
  222