BuildDetail 类

表示转换在生成队列之外的生成。

继承层次结构

System.Object
  Microsoft.TeamFoundation.Build.Server.BuildDetail

命名空间:  Microsoft.TeamFoundation.Build.Server
程序集:  Microsoft.TeamFoundation.Build.Server(在 Microsoft.TeamFoundation.Build.Server.dll 中)

语法

声明
<RequiredClientServiceAttribute("BuildServer")> _
<CallOnDeserializationAttribute("AfterDeserialize")> _
<ClassVisibilityAttribute(ClientVisibility.Internal)> _
Public NotInheritable Class BuildDetail _
    Implements ICacheable
[RequiredClientServiceAttribute("BuildServer")]
[CallOnDeserializationAttribute("AfterDeserialize")]
[ClassVisibilityAttribute(ClientVisibility.Internal)]
public sealed class BuildDetail : ICacheable

BuildDetail 类型公开以下成员。

构造函数

  名称 说明
公共方法 BuildDetail

页首

属性

  名称 说明
公共属性 BuildControllerUri 获取用于此生成的生成控制器的 URI。
公共属性 BuildDefinitionUri 获取此版本所属的生成定义的 URI。
公共属性 BuildNumber 获取生成号。
公共属性 CompilationStatus 获取生成状态。
公共属性 ContainerId 获取容器的 ContainerId 与此 BuildDetail
公共属性 Definition 获取此 BuildDetail 所属的 BuildDefinition 对象。
公共属性 DropLocation 获取生成输出的放置位置。
公共属性 DropLocationRoot 获取放置位置支持生成输出。此字段为只读。
公共属性 FinishTime 获取完成时间。
公共属性 Information 获取生成信息节点层次结构。
公共属性 IsDeleted 获取指示此生成淡出或删除。
公共属性 KeepForever 获取指示此是否生成的值在保留策略计算包括。
公共属性 LabelName 获取版本控制标签创建为此生成。
公共属性 LastChangedBy 获取上次更改生成的用户的域用户名。
公共属性 LastChangedByDisplayName 获取上次更改生成的用户的显示名称。
公共属性 LastChangedOn 获取上次修改日期和时间。
公共属性 LogLocation 获取记录位置。
公共属性 ProcessParameters 获取使用的参数。
公共属性 Quality 获取一个质量。
公共属性 QueueIds 获取此生成的排队生成的 ID。
公共属性 Reason 在列表中选择此生成开动。
公共属性 SourceGetVersion 在编译获取源的版本中。此字段为只读。
公共属性 StartTime 获取启动时间。
公共属性 Status 获取为状态。
公共属性 TeamProject 获取此版本所属的团队项目。此字段为只读。
公共属性 TestStatus 获取测试状态。
公共属性 Uri 获取 URI。此字段为只读。

页首

方法

  名称 说明
公共方法 Equals 确定指定的对象是否等于当前对象。 (继承自 Object。)
公共方法 GetHashCode 作为默认哈希函数。 (继承自 Object。)
公共方法 GetType 获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。)
公共方法 ToString (重写 Object.ToString()。)

页首

显式接口实现  

  名称 说明
显式接口实现私有方法 ICacheable.GetCachedSize 在字节获取此对象的平均大小。

页首

线程安全

此类型的任何公共 static(在 Visual Basic 中为 Shared) 成员都是线程安全的。但不保证所有实例成员都是线程安全的。

请参阅

参考

Microsoft.TeamFoundation.Build.Server 命名空间